休闲游戏动作设计师
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5年3D游戏动作设计经验,主攻二次元与写实类手游的角色战斗动作与技能演出,熟练使用Maya、3ds Max、MotionBuilder及Unity引擎动作调试。主导过3款上线项目的动作制作与优化,擅长打击感调校与动作节奏把控,能独立完成从绑定到引擎落地的全流程。
主修课程:三维动画、角色设计、运动规律;毕业设计获院级优秀作品。
因《星痕纪元》大招演出优化表现突出,获项目组季度优秀贡献奖。
主导打击感专项优化,使项目战斗反馈评分由3.8提升至4.5。
动作演示Demo与作品集可通过邮件索取,含角色战斗、技能演出及动捕精修片段。
离职后两周内可到岗,可接受短期出差。
同一职位,不同的版式和写法。点开任意一份即可查看大图。
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