休闲游戏动作设计师
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相关课程:角色动画、运动规律、三维建模、游戏美术设计。
5年游戏动作设计经验,专注MOBA品类角色技能、普攻与受击动作制作,熟悉打击感与动作节奏把控。熟练使用Maya、3ds Max及Unity、Unreal引擎动画系统,具备动作状态机与技能表现落地经验。参与过2款上线MOBA项目,负责英雄动作全流程制作与优化。
主导核心英雄动作重制,上线后技能手感相关差评下降约30%。
建立动作资产命名与导出规范,团队返修工时减少约15%。
作品集与实机演示视频:可提供网盘链接,含英雄动作拆解与引擎内效果。
离职后一周内到岗,可接受短期出差。
同一职位,不同的版式和写法。点开任意一份即可查看大图。
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MOBA游戏动作设计师
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