休闲游戏动作设计师
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4年游戏动作设计经验,专注AR/移动端实时动作表现,熟悉动捕数据清理与手K结合的制作流程。熟练使用Maya、MotionBuilder与Unity动画系统,主导过3款AR互动项目的角色动作与交互反馈设计。擅长在性能受限的移动端平衡动作表现与帧率,具备与程序、策划高效协作的落地能力。
主修角色动画、运动规律与三维制作,毕业设计获学院优秀作品。
主导AR宠物项目动作表现优化,上线版本次日留存较测试期提升8%。
通过动画分层与状态机精简,使多人AR场景帧率稳定在55帧以上。
建立动作制作规范并带教2名新人,均独立通过项目验收。
证明角色动画设计与制作的专业能力。
证明Unity引擎动画与实机集成能力。
动作Demo与项目实机演示:chenyu-motion.example.com(含动捕清理与手K对比)。
离职后两周内到岗,可接受短期出差。
同一职位,不同的版式和写法。点开任意一份即可查看大图。
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AR游戏动作设计师
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