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AR游戏动作设计师

熊帅帅

AR游戏动作设计师
phone138 0013 8000
city深圳
gender男
job_status在职-考虑机会
intended_city深圳
max_salary18-25K
个人总结

4年游戏动作设计经验,专注AR/移动端实时动作表现,熟悉动捕数据清理与手K结合的制作流程。熟练使用Maya、MotionBuilder与Unity动画系统,主导过3款AR互动项目的角色动作与交互反馈设计。擅长在性能受限的移动端平衡动作表现与帧率,具备与程序、策划高效协作的落地能力。

工作经历
深圳
深圳幻境互动科技有限公司
AR游戏移动游戏
AR游戏动作设计师
角色动作动捕
2022年9月 - 至今
  • 负责AR宠物养成项目全部角色动作制作,完成待机、行走、互动反馈等120余套动画,上线后次日留存提升8%。
  • 搭建动捕数据清理与重定向规范,将外包动作返修率从35%降至12%,单套动作交付周期缩短2天。
  • 与程序协作优化动画状态机与骨骼层级,移动端同屏角色动画开销降低约30%,稳定维持60帧。
广州
广州星跃网络科技有限公司
休闲游戏手游研发
游戏动作设计师
骨骼动画Unity
2020年7月 - 2022年8月
  • 参与两款休闲手游的角色与UI动效制作,累计产出300余套动画资源,支撑版本按计划上线。
  • 优化动作资源命名与导出流程,使美术到引擎的对接返工减少约40%,团队协作效率明显提升。
  • 负责新人动作规范培训,带教2名实习生独立完成关卡动作制作并通过验收。
项目经验
2024年3月 - 2024年5月
AR实景宠物互动项目 - 动作设计负责人
  • 负责主角与宠物共8个角色的动作设计与实机调优,覆盖识别、喂养、对战等核心交互场景。
  • 针对AR实景光照与遮挡问题调整动作节奏与镜头反馈,用户互动完成率提升15%。
  • 输出动作规范文档与资源检查清单,项目后期动作相关Bug占比控制在5%以内。
2022年12月 - 2023年2月
移动端多人对战AR小游戏 - 动作设计师
  • 完成4个战斗角色的技能动作与受击反馈设计,单角色平均18套动画,按期交付测试版本。
  • 通过动画分层与LOD策略优化同屏表现,多人场景帧率由42帧提升至稳定55帧以上。
技能
Maya角色动画
MotionBuilder动捕
Unity动画系统
动作节奏与表演设计
Spine 2D动画
移动端性能优化
教育背景
广州
广州美术学院
艺术类院校本科
动画 本科
2016年8月 - 2020年5月

主修角色动画、运动规律与三维制作,毕业设计获学院优秀作品。

主要成就
留存提升

主导AR宠物项目动作表现优化,上线版本次日留存较测试期提升8%。

性能优化

通过动画分层与状态机精简,使多人AR场景帧率稳定在55帧以上。

团队带教

建立动作制作规范并带教2名新人,均独立通过项目验收。

证书与认证
动画设计师(三级) - 人力资源和社会保障部
2022年6月

证明角色动画设计与制作的专业能力。

Unity认证助理开发者 - Unity Technologies
2023年9月

证明Unity引擎动画与实机集成能力。

其他信息
作品集:

动作Demo与项目实机演示:chenyu-motion.example.com(含动捕清理与手K对比)。

到岗时间:

离职后两周内到岗,可接受短期出差。

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