休闲游戏动作设计师
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6年端游动作设计经验,擅长ARPG与MMORPG的Boss战、连招与受击反馈设计,熟悉3ds Max、Maya、Unity与UE5动作管线。主导过开放世界项目动作重制,将主角连招流畅度与打击感显著提升,上线后核心战斗满意度达92%。注重动作节奏与手感的落地打磨。
推动动作规范在2个项目中复用,缩短新人熟悉周期约50%。
主角连招流畅度与打击感优化成果被项目组作为体验提升标杆。
证明Unity动画系统与状态机应用能力。
证明三维动画设计与制作专业能力。
主修角色动画、运动规律、影视特效;毕业设计获校级优秀作品。
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端游动作设计师
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