休闲游戏动作设计师
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相关课程:角色动画、运动规律、游戏美术基础。
5年ARPG动作设计经验,主导2款月流水千万级手游的动作模块,精通Maya骨骼绑定与动画制作。擅长打击感调优、技能连招与Boss战动作设计,熟悉Unity动画状态机与Timeline落地流程。具备从概念到上线的全流程把控能力,能稳定输出高品质动作资产。
重构主角连招衔接节奏,操作响应感明显提升,获项目组季度最佳优化奖。
建立Boss战动作分层设计方法,被团队复用于后续3个项目。
证明三维动画制作专业能力。
证明游戏美术设计基础能力。
可附B站作品集,含连招、Boss战与技能动作演示。
可接受出差,一周内到岗。
同一职位,不同的版式和写法。点开任意一份即可查看大图。
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ARPG游戏动作设计师
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