MMO游戏场景设计师
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5年端游场景设计经验,主导MMORPG与开放世界项目的大世界地形与建筑场景搭建,熟练使用Unreal Engine 5、World Machine、Substance与SpeedTree。擅长从原画到引擎落地的全流程制作与性能优化,主导场景资产规范建设,使场景模块制作效率提升30%。
相关课程:场景设计、建筑制图、三维建模、色彩构成;毕业设计获院级优秀作品。
个人场景作品集:artstation.com/chenyu-scene,含UE5实机截图与拆解。
离职状态,两周内可到岗,可接受短期出差。
同一职位,不同的版式和写法。点开任意一份即可查看大图。
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端游场景设计师
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