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ACT游戏场景设计师简历模板

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ACT游戏场景设计师

熊帅帅

ACT游戏场景设计师
phone138 0013 8000
city上海
gender男
job_status在职-考虑机会
intended_city上海
max_salary18-25K
个人总结

5年游戏场景设计经验,专注ACT品类写实与半写实风格场景搭建,熟悉UE5与PBR全流程。主导过3款上线项目的战斗场景与关卡地编,单场景面数优化30%以上。擅长与关卡策划、TA协作,把控场景氛围与战斗可读性。

工作经历
2022年9月
至今
上海鹰角网络科技有限公司
游戏研发二次元
资深场景设计师
UE5场景地编
上海
  • 负责ACT项目核心战斗场景地编与资产整合,完成12个战斗区域,场景加载耗时降低25%。
  • 制定场景资产规范与LOD标准,推动外包返修率从35%降至12%。
  • 与关卡策划、TA协作优化战斗可读性,玩家场景卡点反馈下降40%。
2020年7月
2022年8月
上海沐瞳科技有限公司
游戏研发出海项目
场景设计师
PBR场景搭建
上海
  • 参与MOBA项目野区与主城场景制作,独立完成8张地图场景,按期交付率100%。
  • 使用Substance与UE4完成PBR材质与植被系统,场景美术资源复用率提升20%。
  • 配合美术总监统一风格,输出场景制作文档,新人上手周期缩短至2周。
项目经验
2024年3月
2024年5月
《暗域行动》ACT项目战斗场景重构
场景设计负责人
  • 主导3个Boss战场景重构,强化战斗空间层次与视觉引导,测试期场景满意度提升至88%。
  • 建立模块化场景资产库,复用组件60余个,单场景制作周期由10天缩短至6天。
2022年12月
2023年2月
开放世界野外场景风格化落地
场景设计师
  • 完成野外区域地形与植被风格化制作,覆盖面积约4平方公里,按期上线。
  • 优化植被实例与贴图方案,场景显存占用降低18%,帧率稳定提升8帧。
技能
Unreal Engine 5
场景地编与关卡搭建
Substance Painter/Designer
3ds Max / Maya
ZBrush 高模雕刻
PBR 材质与灯光氛围
教育背景
2016年8月
2020年5月
中国美术学院
双一流艺术类院校
环境设计 本科
杭州

相关课程:场景设计、三维建模、色彩构成、游戏美术基础。

荣誉奖项
公司年度优秀美术奖
全国高校数字艺术设计大赛二等奖
其他信息
作品集:

ArtStation 与站酷主页可提供,含ACT战斗场景与野外场景完整案例。

到岗时间:

离职后两周内到岗,可接受短期出差。

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