端游场景设计师
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相关课程:场景概念设计、三维建模、材质与灯光表现。
5年MOBA与竞技类游戏场景设计经验,主导过3张对战地图从概念到上线的全流程制作,熟悉5v5对称地图的动线、视野与平衡性设计。精通UE5、Substance Painter与SpeedTree,擅长东方幻想与科幻题材的场景氛围营造。曾推动场景资产复用率提升35%,有效缩短版本迭代周期。
通过模块化资产规范与流程优化,将单张对战地图制作周期从8周压缩至5周。
主导上线的两张5v5地图在玩家调研中场景满意度评分达4.6分。
建立场景资产库与复用标准,显著降低重复制作成本。
站酷主页及ArtStation作品集链接,含MOBA地图场景与概念设计作品。
离职状态,一个月内可到岗,可接受出差。
证明三维场景建模与动画制作能力。
普通话表达清晰,满足团队协作沟通需要。
同一职位,不同的版式和写法。点开任意一份即可查看大图。
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