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MOBA游戏场景设计师

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熊帅帅

MOBA游戏场景设计师
phone138 0013 8000
city上海
gender男
job_status在职-考虑机会
intended_city上海
max_salary20-30K
教育背景
中国美术学院
双一流艺术类院校
环境设计 本科
杭州2016年8月 - 2020年5月

相关课程:场景概念设计、三维建模、材质与灯光表现。

技能
Unreal Engine 5
Substance Painter
3ds Max / Maya
SpeedTree
ZBrush
Photoshop 概念设计
荣誉奖项
公司年度优秀美术奖
全国高校数字艺术设计大赛二等奖
个人总结

5年MOBA与竞技类游戏场景设计经验,主导过3张对战地图从概念到上线的全流程制作,熟悉5v5对称地图的动线、视野与平衡性设计。精通UE5、Substance Painter与SpeedTree,擅长东方幻想与科幻题材的场景氛围营造。曾推动场景资产复用率提升35%,有效缩短版本迭代周期。

工作经历
上海竞界网络科技有限公司
上海
游戏研发竞技品类
资深场景设计师
2022年9月 - 至今
场景设计UE5
  • 负责MOBA项目对战地图场景设计,主导2张5v5地图从概念到上线,上线后玩家场景满意度评分达4.6/5。
  • 制定场景资产规范与模块化搭建流程,使单张地图制作周期由8周缩短至5周,效率提升约37%。
  • 与策划、程序协作优化地形碰撞与视野遮挡,减少上线后场景相关Bug约40%。
杭州幻境互动科技有限公司
杭州
手游研发美术外包转自研
场景设计师
2020年7月 - 2022年8月
场景资产Substance Painter
  • 参与竞技类手游场景制作,独立完成野区与防御塔周边场景资产,累计交付资产200余件。
  • 负责场景贴图与材质制作,通过材质复用将贴图资源占用降低约25%。
  • 配合美术总监完成场景风格探索,产出概念稿30余张,其中12张被项目正式采用。
项目经验
《苍穹对决》5v5对战地图「云海遗迹」
2024年3月 - 2024年5月
场景主设计
  • 负责地图整体概念、地形布局与氛围设计,确立东方幻想风格基调,产出概念图20余张。
  • 主导场景资产拆分与模块化搭建,地图上线后首月对局加载失败率低于0.5%。
  • 针对三条兵线与野区视野进行专项优化,赛后玩家对地图辨识度好评率提升至82%。
竞技手游「星陨战场」野区场景重制
2022年12月 - 2023年2月
场景设计师
  • 完成野区场景风格重制与资产替换,覆盖4个野区区域共60余件资产。
  • 优化植被与岩石资产面数,场景整体Draw Call降低约18%,帧率稳定性明显改善。
主要成就
地图制作效率提升37%

通过模块化资产规范与流程优化,将单张对战地图制作周期从8周压缩至5周。

玩家场景满意度4.6/5

主导上线的两张5v5地图在玩家调研中场景满意度评分达4.6分。

资产复用率提升35%

建立场景资产库与复用标准,显著降低重复制作成本。

其他信息
作品集:

站酷主页及ArtStation作品集链接,含MOBA地图场景与概念设计作品。

到岗时间:

离职状态,一个月内可到岗,可接受出差。

证书与认证
ACAA 三维动画设计师(中级) - ACAA 中国数字艺术教育联盟
2019年12月

证明三维场景建模与动画制作能力。

普通话水平测试二级甲等 - 国家语言文字工作委员会
2018年6月

普通话表达清晰,满足团队协作沟通需要。

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