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RTS游戏场景设计师简历模板

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RTS游戏场景设计师

熊帅帅
RTS游戏场景设计师
phone138 0013 8000
city上海
gender男
job_status在职-考虑机会
intended_city上海
max_salary18-25K
个人总结

5年游戏场景美术经验,专注RTS与SLG品类,主导过3款上线项目的战场地图与基地场景制作。精通Unity地编与PBR材质流程,擅长在性能预算内还原大尺度地形与建筑群。具备外包管理与跨部门协作经验,能独立完成从概念落地到引擎验收的全流程。

工作经历
上海幻境网络科技有限公司
游戏研发RTS品类
上海
资深场景美术设计师
场景地编PBR材质
2022年9月 - 至今
  • 负责RTS项目《烽火王座》战场地图与基地场景制作,完成12张对战地图,上线后场景相关性能问题下降60%。
  • 制定场景资产规范与LOD分级标准,将单图Draw Call控制在350以内,保障低端机型稳定60帧。
  • 管理3人外包团队,把控交付质量与排期,外包返修率由35%降至12%。
杭州星野互动科技有限公司
手游研发SLG品类
杭州
游戏场景设计师
Unity地编场景白盒
2020年7月 - 2022年8月
  • 参与SLG项目场景搭建,独立完成4个赛季主题地图,单赛季场景资源复用率提升至70%。
  • 配合主美完成场景风格探索与白盒验证,方案一次通过率约80%,缩短前期迭代周期2周。
项目经验
《烽火王座》大型对战地图重构 - 场景负责人
2024年3月 - 2024年5月
  • 主导4张核心对战地图的地形与植被重构,采用分层贴图与实例化方案,包体缩减约25%。
  • 建立场景性能自查清单,推动美术与程序联合验收,地图加载时间由8秒降至4.5秒。
赛季主题场景资源库建设 - 主要执行人
2022年12月 - 2023年2月
  • 整理建筑、植被、地表三类模块化资产共180余件,支撑后续3个赛季快速换皮。
  • 编写资产命名与规范文档,新成员上手周期由3周缩短至1周。
技能
Unity地编与场景搭建
PBR材质与贴图制作
3ds Max / Blender建模
Substance Painter / Designer
地形与植被性能优化
场景概念与白盒设计
教育背景
中国美术学院
双一流艺术类院校
杭州
环境设计 本科
2016年8月 - 2020年5月

相关课程:场景设计、三维建模基础、色彩构成;在校期间获校级优秀毕业设计。

主要成就
项目上线表现

参与项目《烽火王座》上线首月进入App Store策略游戏榜前十。

性能优化标杆

主导的场景优化方案被公司列为美术组标准流程,推广至两个在研项目。

内部专业分享

累计开展4次场景地编与性能专题分享,覆盖美术团队30余人。

其他信息
作品集:

作品集与场景拆解详见个人主页(含RTS地图、材质与性能优化案例)。

到岗时间:

在职,确认录用后一个月内到岗,可接受短期出差。

软件能力:

熟练使用Unity、3ds Max、Blender、Substance Painter、Photoshop。

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