端游场景设计师
端游场景设计师
单栏 · 无照片
5年游戏场景美术经验,专注RTS与SLG品类,主导过3款上线项目的战场地图与基地场景制作。精通Unity地编与PBR材质流程,擅长在性能预算内还原大尺度地形与建筑群。具备外包管理与跨部门协作经验,能独立完成从概念落地到引擎验收的全流程。
相关课程:场景设计、三维建模基础、色彩构成;在校期间获校级优秀毕业设计。
参与项目《烽火王座》上线首月进入App Store策略游戏榜前十。
主导的场景优化方案被公司列为美术组标准流程,推广至两个在研项目。
累计开展4次场景地编与性能专题分享,覆盖美术团队30余人。
作品集与场景拆解详见个人主页(含RTS地图、材质与性能优化案例)。
在职,确认录用后一个月内到岗,可接受短期出差。
熟练使用Unity、3ds Max、Blender、Substance Painter、Photoshop。
同一职位,不同的版式和写法。点开任意一份即可查看大图。
单栏 · 无照片
单栏 · 无照片
单栏 · 无照片
双栏 · 有照片
单栏 · 无照片
单栏 · 无照片
双栏 · 有照片
单栏 · 无照片
模板会复制到你的账户里,每一句话、每个板块和颜色都能改,改好再下载 PDF。
RTS游戏场景设计师
单栏 · A4 · 无照片 · ATS