端游场景设计师
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主修课程:三维建模、游戏美术设计、场景概念设计。
5年3D游戏场景设计经验,擅长次世代写实与风格化场景搭建,熟练使用3ds Max、Maya、ZBrush、Substance Painter及Unreal Engine。主导过3款上线项目的场景与关卡美术制作,熟悉PBR流程与性能优化,能独立完成从概念还原到引擎落地的全流程。
2022年因主城场景品质与效率表现获公司年度优秀美术奖。
通过LOD与材质合并方案,使场景Draw Call降低35%。
ArtStation作品集:包含次世代场景、风格化场景与材质作品。
离职后一周内可到岗,可接受短期出差。
证明三维建模与场景制作专业能力。
证明虚幻引擎场景搭建与实时渲染能力。
同一职位,不同的版式和写法。点开任意一份即可查看大图。
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3D游戏场景设计师
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