端游场景设计师
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5年沙盒与开放世界场景设计经验,擅长从概念原画到引擎落地的全流程场景搭建,熟练使用Unreal Engine 5、Blender与Substance Painter。主导过2款沙盒项目的大世界地形与建筑模块化设计,注重玩法可读性与性能平衡,场景资产复用率提升明显。
相关课程:三维造型基础、场景概念设计、数字建模与渲染。
参与项目《方舟纪元》上线首月登顶TapTap预约榜同类前五,场景相关差评占比低于3%。
获公司年度优秀美术提名,模块化场景规范被推广至公司另外2个在研项目。
作品集与场景实机截图:www.example.com/scene-portfolio(含UE5场景漫游视频)。
在职,离职交接期约1个月,可接受短期出差。
同一职位,不同的版式和写法。点开任意一份即可查看大图。
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沙盒游戏场景设计师
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