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沙盒游戏场景设计师简历模板

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沙盒游戏场景设计师

头像
熊帅帅
沙盒游戏场景设计师
phone138 0013 8000
city上海
gender男
job_status在职-考虑机会
intended_city上海
max_salary18-25K
个人总结

5年沙盒与开放世界场景设计经验,擅长从概念原画到引擎落地的全流程场景搭建,熟练使用Unreal Engine 5、Blender与Substance Painter。主导过2款沙盒项目的大世界地形与建筑模块化设计,注重玩法可读性与性能平衡,场景资产复用率提升明显。

工作经历
上海星核网络科技有限公司
游戏研发沙盒开放世界
上海
沙盒游戏场景设计师
场景设计UE5
2022年9月 - 至今
  • 负责沙盒大世界地形与生物群系设计,完成6类地貌共120平方公里场景搭建,玩家探索留存提升18%。
  • 建立模块化建筑资产库与拼装规范,场景制作效率提升35%,美术返工率下降约20%。
  • 与关卡策划协作优化场景可玩性引导,主导3个新手区域的视觉动线重构。
杭州像素方舟互动有限公司
手游研发独立游戏
杭州
3D场景设计师
3D场景Blender
2020年7月 - 2022年8月
  • 参与沙盒建造类手游场景制作,独立完成4个主题地图的模型、贴图与灯光,按期交付率100%。
  • 优化场景面数与材质合批方案,移动端同屏帧率稳定提升约15%。
项目经验
《方舟纪元》沙盒大世界场景重构 - 场景设计负责人
2024年3月 - 2024年5月
  • 主导大世界地形分层与远景LOD方案,场景加载耗时缩短30%,中低端机型适配通过率提升至95%。
  • 制定场景资产命名与复用规范,团队新人上手周期由3周缩短至1周。
沙盒建造玩法场景模块库 - 核心场景设计师
2022年12月 - 2023年2月
  • 设计并落地80余个可拼装建筑模块,支撑玩家自由建造玩法上线,模块复用率达70%。
  • 配合程序完成材质参数化配置,美术调整响应时间由2天缩短至半天。
技能
Unreal Engine 5 场景搭建
Blender 建模与UV
Substance Painter 材质制作
地形与生物群系设计
模块化关卡与资产规范
场景性能优化与LOD
教育背景
中国美术学院
双一流艺术类院校
杭州
环境设计 本科
2016年8月 - 2020年5月

相关课程:三维造型基础、场景概念设计、数字建模与渲染。

主要成就
项目上线表现

参与项目《方舟纪元》上线首月登顶TapTap预约榜同类前五,场景相关差评占比低于3%。

内部专业认可

获公司年度优秀美术提名,模块化场景规范被推广至公司另外2个在研项目。

其他信息
作品集:

作品集与场景实机截图:www.example.com/scene-portfolio(含UE5场景漫游视频)。

到岗时间:

在职,离职交接期约1个月,可接受短期出差。

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