端游场景设计师
端游场景设计师
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主修课程:三维建模、游戏场景设计、材质与渲染。
4年Unity场景设计经验,主导3款上线项目的场景搭建与性能优化,单场景Draw Call降低约40%。精通地形、烘焙与PBR流程,熟练使用3ds Max、Substance Painter。具备次世代场景全流程制作能力,能配合策划与程序高效落地美术效果。
主城区域Draw Call由1800降至1050,移动端帧率提升约25%。
制定场景资源规范,外包返修率下降30%。
作品入选公司年度优秀美术资源库,获年度优秀员工提名。
个人作品集:包含场景搭建、材质与优化案例,可随时提供。
离职状态,一周内可到岗,可接受短期出差。
同一职位,不同的版式和写法。点开任意一份即可查看大图。
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Unity游戏场景设计师
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