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游戏场景模型

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熊帅帅

游戏场景模型师
phone138 0013 8000
city广州
gender男
job_status在职-考虑机会
intended_city广州
max_salary15-20K
个人总结

3年游戏场景模型制作经验,擅长次世代PBR流程,熟练使用Maya、ZBrush、Substance Painter及Unreal Engine完成场景资产全流程制作。主导过SLG与开放世界项目场景资产落地,独立完成建筑、道具及植被模块化资产,资源量与性能均达项目标准,上线版本场景返修率低于5%。

工作经历
广州星耀网络科技有限公司
游戏研发开放世界
广州
游戏场景模型师
次世代PBR模块化资产
2023年4月 - 至今
  • 负责开放世界项目场景建筑与道具模型制作,累计交付120余个次世代资产,均通过主美验收。
  • 制定模块化建模与贴图复用规范,场景资源Draw Call降低约25%,明显提升同屏帧率。
  • 配合引擎组完成LOD分级与碰撞优化,主线场景加载时间由8秒压缩至5秒以内。
深圳幻境互动科技有限公司
手游研发SLG
深圳
3D场景模型师
场景建模UV贴图
2021年7月 - 2023年3月
  • 参与SLG手游场景制作,独立完成主城建筑、地形地表及装饰道具共80余套资产。
  • 优化UV与贴图布局,单场景贴图内存占用下降20%,满足低端机型性能要求。
  • 与策划、原画协作完成3个版本场景迭代,上线后场景相关Bug占比低于3%。
项目经验
开放世界项目「云海之境」主城场景 - 场景模型负责人
2024年3月 - 2025年6月
  • 主导主城建筑群、城墙与地标模型制作,完成60余个高精度资产,保证风格统一。
  • 搭建模块化构件库与材质球规范,美术制作效率提升约30%,缩短版本迭代周期。
  • 配合TA完成性能调优,主城场景Draw Call控制在1800以内,达到项目性能指标。
SLG手游「烽火王城」场景资产制作 - 场景模型师
2022年2月 - 2022年12月
  • 负责主城建筑与地形装饰资产制作,累计交付50余套模型与贴图,按期完成版本上线。
  • 按低模加烘焙流程优化面数,单个建筑面数控制在3000面以内,兼顾画面与性能。
教育背景
广州美术学院
艺术类院校本科
广州
数字媒体艺术 本科
2017年9月 - 2021年6月

相关课程:三维建模基础、材质与渲染、游戏美术设计;毕业设计获学院优秀作品奖。

技能
Maya 建模
ZBrush 雕刻
Substance Painter 贴图
Unreal Engine 场景搭建
Photoshop 贴图处理
SpeedTree 植被制作
证书与认证
Autodesk Maya 认证专家 - Autodesk
2022年6月

证明Maya建模与资产制作专业能力。

游戏美术设计师(三级) - 工业和信息化部人才交流中心
2021年11月

证明游戏美术岗位专业水平。

荣誉奖项
毕业设计学院优秀作品奖
公司年度优秀美术新人

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