游戏场景建模师
游戏场景建模师
双栏 · 有照片
3年游戏场景模型制作经验,擅长次世代PBR流程,熟练使用Maya、ZBrush、Substance Painter及Unreal Engine完成场景资产全流程制作。主导过SLG与开放世界项目场景资产落地,独立完成建筑、道具及植被模块化资产,资源量与性能均达项目标准,上线版本场景返修率低于5%。
相关课程:三维建模基础、材质与渲染、游戏美术设计;毕业设计获学院优秀作品奖。
证明Maya建模与资产制作专业能力。
证明游戏美术岗位专业水平。
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游戏场景模型
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