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游戏场景实习生

个人总结

数字媒体艺术专业本科在读,主攻游戏场景美术方向,熟悉次世代场景制作流程,能独立完成白模搭建、UV拆分、贴图绘制与引擎内效果验证。熟练使用3ds Max、ZBrush、Substance Painter与Unreal Engine 5,累计完成4个完整场景作品。做事细致、迭代响应快,可保证每周5天到岗实习。

项目经验
中式古镇写实场景《雨巷》
2025年3月 - 2025年6月
场景美术(独立完成)
  • 使用3ds Max完成建筑白模与UV拆分,ZBrush雕刻瓦片、木纹等细节,单场景面数控制在8万以内。
  • 在Substance Painter绘制4套PBR材质,于UE5中完成灯光与氛围调试,输出8张展示图,作品获课程评分95分。
科幻废弃基地关卡场景
2024年9月 - 2024年12月
场景美术(3人小组)
  • 负责模块化墙体与管道资产制作,复用率提升至70%,将场景搭建周期由10天压缩至6天。
  • 配合关卡策划完成碰撞与遮挡调整,在UE5中实现可漫游版本,小组作品获课程展评第一名。
工作经历
杭州星野网络科技有限公司
杭州
手游研发休闲游戏
游戏场景美术实习生
2025年7月 - 至今
场景建模PBR材质
  • 参与休闲手游场景资产制作,独立完成30余个道具与建筑模型,均一次通过主美验收。
  • 按规范整理模型与贴图命名,协助优化资产库,使组内查找与复用效率提升约30%。
杭州次元视觉文化有限公司
杭州
美术外包次世代美术
3D美术实习生
2025年1月 - 2025年3月
3D建模贴图绘制
  • 负责外包项目中的场景道具建模与贴图,累计交付20余件资产,返修率低于10%。
  • 参与项目风格参考整理,输出10页场景资产规范文档,供团队新人参考使用。
课外活动
校游戏美术社团/场景组组长
杭州
场景组
2023年9月 - 2025年6月
  • 组织12人小组完成2个校园Game Jam场景模块,均在48小时内按时交付。
  • 每周开展一次场景制作分享,整理教程资料20余份,组员留存率提升至80%。
其他信息
作品集:

作品集链接:https://www.artstation.com/chenyuxuan(含4个完整场景作品及制作过程)。

到岗时间:

每周可到岗5天,可连续实习6个月以上,接受杭州、上海地区。

语言与技能证书:

CET-4,普通话二级甲等。

装饰
头像

熊帅帅

游戏场景实习生
phone138 0013 8000
city杭州
gender男
birth2003年5月
job_status在校-可实习
intended_city杭州/上海
max_salary4-6K
教育背景
浙江传媒学院
公办本科省属重点
数字媒体艺术 本科
杭州2022年9月 - 2026年6月

相关课程:三维建模基础、游戏场景设计、材质与贴图、游戏引擎应用;专业绩点3.6/4.0,专业排名前15%。

技能
3ds Max 场景建模
ZBrush 高模雕刻
Substance Painter 材质贴图
Unreal Engine 5 场景搭建
Photoshop 后期与贴图
场景白模与UV拆分
荣誉奖项
2024年 全国大学生数字艺术设计大赛 场景组 三等奖
2023-2024学年 校级二等奖学金

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