游戏场景建模师
游戏场景建模师
双栏 · 有照片
相关课程:三维建模、场景设计、游戏引擎应用。
主修造型基础与数字绘画,作品多次入选院级展览。
4年游戏场景美术经验,主攻次世代3D场景模型与关卡地编,熟练使用Maya、ZBrush、Substance Painter和Unreal Engine。参与过2款上线手游与1款PC项目,负责场景资产制作与性能优化,能独立完成从白模到引擎落地的全流程。
主导场景资产规范与LOD策略,使包体体积下降28%。
搭建可复用场景材质库,团队场景制作效率提升约35%。
证明引擎场景搭建与地编能力。
证明数字资产制作与流程规范能力。
模板会复制到你的账户里,每一句话、每个板块和颜色都能改,改好再下载 PDF。
游戏场景
双栏 · A4 · 无照片 · ATS