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游戏场景组长

个人总结

8年游戏场景美术经验,其中3年场景团队管理经验,擅长写实与风格化场景设计、PBR全流程和外包统筹。主导过2款月流水过亿的MMO与开放世界项目场景搭建,带领6人小组按期交付,场景一次过审率提升至90%。

工作经历
上海游族网络科技有限公司
上海
上市公司研运一体
游戏场景组长
2022年9月 - 至今
场景团队管理开放世界
  • 带领6人场景小组负责开放世界项目全场景资产,制定PBR规范与验收标准,场景一次过审率从70%提升至90%。
  • 统筹外包团队20余人,建立外包反馈模板与周度评审机制,外包返修率降低35%,资产交付周期缩短2周。
  • 与TA合作优化场景LOD与贴图合批方案,移动端场景Draw Call降低40%,保障项目按期上线。
上海莉莉丝网络科技有限公司
上海
出海头部SLG研发
资深场景美术
2020年7月 - 2022年8月
写实场景PBR全流程
  • 负责SLG项目欧式写实场景从原画到引擎落地的全流程制作,累计产出300余个场景资产,上线版本零重大返工。
  • 参与建立场景资产库与命名规范,新人上手周期由1个月缩短至2周,团队协作效率提升25%。
  • 配合主美完成2个赛季版本场景迭代,版本上线后次日留存提升3个百分点。
项目经验
开放世界MMO《山海行》场景搭建
2024年3月 - 2024年5月
场景组长
  • 主导4平方公里开放世界地形与建筑场景规划,制定模块化搭建方案,场景制作效率提升30%。
  • 建立场景性能预算与LOD分级标准,移动端稳定60帧,项目上线首月流水突破2亿。
SLG《战火与秩序》赛季场景迭代
2022年12月 - 2023年2月
资深场景美术
  • 负责3个赛季主城与战场场景重制,采用PBR流程统一材质风格,场景好评率提升至85%。
  • 输出场景制作文档与范例资产,被团队沿用至后续2个项目。
主要成就
团队建设

从0搭建6人场景小组,培养2名骨干晋升资深美术,团队年度绩效居部门前20%。

效率提升

推行模块化场景搭建流程,项目场景产能提升30%,获公司年度技术创新奖。

质量把控

建立场景验收标准,一次过审率由70%提升至90%,减少返工成本约50万元。

证书与认证
Autodesk 3ds Max 认证专家 - Autodesk
2019年8月

证明三维场景建模与渲染专业能力。

游戏美术设计师(中级) - 工业和信息化部
2018年3月

证明游戏美术设计与制作职业能力。

头像

熊帅帅

游戏场景组长
phone138 0013 8000
city上海
gender男
job_status在职-考虑机会
intended_city上海
max_salary25-35K
教育背景
中国美术学院
双一流艺术类院校
环境艺术设计 本科
杭州2016年8月 - 2020年5月

主修场景设计、建筑透视与数字建模,毕业设计获院级优秀作品。

技能
Unreal Engine 5
3ds Max / Maya
Substance Painter / Designer
ZBrush
场景性能优化(LOD/合批)
团队管理与外包统筹
荣誉奖项
公司年度技术创新奖
GGAC全球游戏美术概念大赛 场景组优秀奖

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