跳到正文
熊猫简历

登录 / 注册

微信扫码、手机号或邮箱验证码登录,新用户自动注册。

游戏场景地编简历模板

  • 单栏
  • A4
  • 无照片
  • ATS
上传我的简历

游戏场景地编

熊帅帅

游戏场景地编
phone138 0013 8000
city上海
gender男
birth1996年5月
job_status在职-考虑机会
intended_city上海
max_salary18-25K
个人总结

5年游戏场景地编经验,主导过MMORPG与开放世界项目的大世界地形、建筑与植被搭建,熟悉Unity与Unreal双引擎工作流。擅长场景构图、氛围塑造与性能优化,能独立完成从白盒到成品的全流程落地。曾将主城场景Draw Call降低35%,保障移动端稳定60帧。

工作经历
上海盛趣网络科技有限公司
上市游戏公司MMORPG
上海
游戏场景地编
场景地编性能优化
2022年9月 - 至今
  • 负责开放世界项目主城与野外区域场景搭建,累计完成12平方公里地形与建筑布局,按期交付3个版本内容。
  • 主导场景性能优化,通过合并材质与LOD分级将主城Draw Call降低35%,移动端稳定60帧。
  • 与关卡策划、TA协作制定场景制作规范,新人上手周期由2周缩短至5天。
杭州网易雷火科技有限公司
头部游戏厂商自研项目
杭州
场景地编(实习转正)
Unity场景搭建
2020年7月 - 2022年8月
  • 参与MMORPG副本与主城场景制作,独立完成8个副本场景的白盒到成品落地,均按期上线。
  • 负责植被与地形资产整理,建立可复用资产库,场景搭建效率提升约25%。
项目经验
开放世界项目「山海行」主城场景 - 场景地编负责人
2024年3月 - 2024年5月
  • 负责主城整体构图与分区规划,完成建筑、道路、植被与氛围光效搭建,上线后玩家主城停留时长提升18%。
  • 制定场景资产规范与LOD标准,配合TA完成移动端适配,包体缩减约200MB。
MMORPG副本「幽谷秘境」场景 - 场景地编
2022年12月 - 2023年2月
  • 独立完成副本地形、洞窟与机关场景制作,通过灯光与雾效强化探索氛围,副本首周通关率符合策划预期。
  • 优化场景面数与贴图规格,单场景渲染开销降低约20%。
技能
Unreal Engine 5
Unity 3D
3ds Max / Maya
Substance Painter
World Machine 地形
SpeedTree 植被
场景性能优化
ZBrush 雕刻
Photoshop
教育背景
中国美术学院
双一流艺术类院校
杭州
环境设计 本科
2016年8月 - 2020年5月

相关课程:场景设计、三维建模、材质与灯光表现。

证书与认证
游戏美术设计师(中级) - 工业和信息化部人才交流中心
2021年6月

证明游戏美术设计与场景制作专业能力。

Unreal Engine 认证讲师(UEC) - Epic Games
2023年4月

证明Unreal引擎场景搭建与工作流能力。

荣誉奖项
公司年度优秀员工
全国高校数字艺术设计大赛二等奖
其他信息
作品集:

作品集链接:www.example.com/scene-portfolio,含场景截图与制作流程。

到岗时间:

离职后一周内到岗,可接受短期出差。

更多游戏场景模板

同一职位,不同的版式和写法。点开任意一份即可查看大图。

查看全部 25 份

就从这份模板开始

模板会复制到你的账户里,每一句话、每个板块和颜色都能改,改好再下载 PDF。

上传我的简历