游戏场景
游戏场景
双栏 · 无照片
相关课程:三维建模基础、游戏美术设计、材质与灯光渲染。
4年游戏场景建模经验,主攻次世代写实与风格化场景,熟练使用Maya、ZBrush、Substance Painter及UE5完成从白模到引擎落地的全流程。擅长场景资产拆分、模块化搭建与性能优化,主导项目场景面数降低30%且帧率稳定60FPS。
建立项目场景资产命名与面数规范,团队返工率下降约25%。
主导移动端场景性能优化,包体缩减约200MB并通过性能验收。
证明三维软件建模与动画制作能力。
证明数字艺术与三维设计专业能力。
模板会复制到你的账户里,每一句话、每个板块和颜色都能改,改好再下载 PDF。
游戏场景建模师
双栏 · A4 · 有照片 · ATS