游戏场景建模师
游戏场景建模师
双栏 · 有照片
5年游戏场景概念设计经验,主攻写实与半写实风格的开放世界、MMO项目,擅长从世界观设定到落地资产的完整视觉链路。熟练使用Photoshop、Blender、Substance Painter及AI辅助概念流程,具备与3D、关卡、TA高效协作经验。主导项目场景方案多次通过高层评审,产出效率提升约30%。
相关课程:场景设计、色彩构成、透视学、数字绘画;毕业设计获院级优秀作品。
主导场景方案连续两个版本获制作人评审A级评价,被列为团队参考案例。
通过规范与素材库建设,团队场景概念平均产出周期缩短约30%。
带教2名初级概念设计师,均在半年内独立承担模块场景设计。
作品集链接:artstation.com/chenyuxuan(含场景概念、氛围图与拆解文档)。
离职后两周内到岗,可接受短期出差。
英语CET-6,可阅读英文美术设定与行业资料。
模板会复制到你的账户里,每一句话、每个板块和颜色都能改,改好再下载 PDF。
游戏场景概念设计师
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