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游戏场景技术美术

个人总结

5年游戏场景技术美术经验,专注PBR场景资产制作与引擎内效果落地,熟悉UE5与Unity管线搭建。主导开放世界地形与建筑资产标准化,将场景制作效率提升约35%。具备程序化生成与Shader编写能力,能与美术、程序高效协作。

工作经历
上海某网络科技有限公司
上海
游戏研发开放世界
场景技术美术
2022年3月 - 至今
UE5PBR资产
  • 负责开放世界场景资产制作与规范制定,累计交付建筑与地形资产600余件,一次验收通过率达92%。
  • 搭建UE5材质与资产命名规范,推动外包团队统一标准,返工率下降约30%。
  • 与程序协作优化场景LOD与合批策略,使大世界场景帧率提升约15%。
杭州某互动娱乐有限公司
杭州
手游研发二次元
场景美术/技术美术
2019年7月 - 2022年2月
Unity风格化渲染
  • 负责手游场景模型与贴图制作,完成3个版本共120余个场景物件,按期交付率100%。
  • 编写Unity Shader实现风格化描边与水面效果,减少美术手动调整工作量约40%。
项目经验
开放世界大世界场景管线搭建
2023年2月 - 2024年6月
场景技术美术负责人
  • 负责地形与植被程序化生成方案,使用Houdini批量输出资产,单张地图制作周期由10天缩短至4天。
  • 制定场景资产性能预算标准,将场景Draw Call控制在目标范围内。
二次元手游风格化渲染方案
2021年3月 - 2021年9月
技术美术
  • 主导风格化水面与描边Shader开发,适配移动端性能,在中端机型稳定60帧。
  • 输出Shader使用文档与模板,供团队8名美术直接复用。
主要成就
场景管线效率提升

主导场景资产规范落地,团队场景制作效率提升约35%,外包返工率下降30%。

Shader模板沉淀

编写移动端风格化Shader模板,被团队8名美术复用,减少重复开发工时。

其他信息
作品集:

作品集与场景拆解案例可通过邮件索取,含UE5场景与Shader演示。

到岗时间:

在职,离职交接期约一个月,可接受出差。

证书与认证
Unreal Engine 认证讲师(UEC) - Epic Games
2023年6月

证明虚幻引擎场景搭建与材质系统能力。

Autodesk Maya 认证专家 - Autodesk
2021年12月

证明三维软件建模与动画制作能力。

头像

熊帅帅

游戏场景技术美术
phone138 0013 8000
city上海
gender男
birth1996年5月
job_status在职-考虑机会
intended_city上海
max_salary20-28K
教育背景
中国美术学院
双一流艺术类重点
数字媒体艺术 本科
杭州2015年9月 - 2019年6月

相关课程:三维建模、材质与渲染、游戏引擎应用;毕业设计获院级优秀。

技能
Unreal Engine 5
Substance Painter/Designer
Maya/3ds Max
HLSL/Shader Graph
Houdini 程序化生成
Unity 场景与光照
荣誉奖项
公司年度技术创新奖
全国高校数字艺术设计大赛二等奖

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