游戏场景建模师
游戏场景建模师
双栏 · 有照片
5年游戏场景技术美术经验,专注PBR场景资产制作与引擎内效果落地,熟悉UE5与Unity管线搭建。主导开放世界地形与建筑资产标准化,将场景制作效率提升约35%。具备程序化生成与Shader编写能力,能与美术、程序高效协作。
主导场景资产规范落地,团队场景制作效率提升约35%,外包返工率下降30%。
编写移动端风格化Shader模板,被团队8名美术复用,减少重复开发工时。
作品集与场景拆解案例可通过邮件索取,含UE5场景与Shader演示。
在职,离职交接期约一个月,可接受出差。
证明虚幻引擎场景搭建与材质系统能力。
证明三维软件建模与动画制作能力。
相关课程:三维建模、材质与渲染、游戏引擎应用;毕业设计获院级优秀。
模板会复制到你的账户里,每一句话、每个板块和颜色都能改,改好再下载 PDF。
游戏场景技术美术
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