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游戏场景特效设计师

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熊帅帅

游戏场景特效设计师
phone138 0013 8000
city广州
gender男
job_status在职-考虑机会
intended_city广州
max_salary18-25K
技能
Unity 粒子系统/Shader
Unreal Engine 5 Niagara
After Effects 特效合成
3ds Max / Maya 特效模型
Photoshop 贴图绘制
特效性能优化与包体控制
教育背景
广州美术学院
双一流艺术类院校
数字媒体艺术 本科
广州2016年9月 - 2020年6月

相关课程:三维动画、游戏美术设计、影视特效合成。

荣誉奖项
中国游戏美术大赛 特效组 优秀奖
校级一等奖学金
个人总结

5年游戏场景特效设计经验,主攻Unity与UE5粒子特效,擅长技能特效、场景氛围与UI动效全流程制作。参与2款月流水千万级手游研发,主导特效方案落地并优化性能,包体与帧率指标均达标。熟悉国内美术外包协作与版本迭代节奏,能独立完成从概念到引擎实现。

工作经历
广州星跃网络科技有限公司
广州
手游研发二次元
游戏场景特效设计师
2022年3月 - 至今
Unity特效场景氛围
  • 负责《幻境远征》场景与技能特效制作,上线后首月流水突破1200万。
  • 主导特效资源规范与合批优化,将战斗场景Draw Call降低约30%,帧率稳定在60帧。
  • 与策划、程序协作完成3个版本的Boss特效迭代,玩家满意度调研提升15%。
深圳幻彩互动科技有限公司
深圳
休闲游戏出海发行
游戏特效设计师
2020年7月 - 2022年2月
UI动效粒子特效
  • 独立完成休闲手游全套UI动效与场景特效,支撑产品在东南亚市场月活突破80万。
  • 搭建特效资源库与制作模板,团队单套特效产出周期由5天缩短至3天。
项目经验
《幻境远征》开放世界场景特效
2023年1月 - 2024年6月
场景特效负责人
  • 负责全场景氛围特效与天气系统表现,包含雨雪、沙尘等6种环境效果。
  • 通过贴图合并与粒子数量分级,将特效内存占用降低约25%,保障低端机型流畅运行。
《幻境远征》Boss战技能特效
2022年8月 - 2023年12月
特效设计师
  • 设计Boss技能预警与受击反馈特效,强化战斗节奏与打击感。
  • 输出特效制作规范文档,统一团队资源命名与层级标准,返工率下降约20%。
主要成就
特效性能优化

建立特效资源规范与合批方案,使战斗场景帧率稳定60帧,低端机型崩溃率下降约18%。

团队效率提升

沉淀团队特效模板与制作文档,新人上手周期由2周缩短至1周。

证书与认证
Unity 认证助理工程师 - Unity Technologies
2023年9月

证明Unity引擎特效与渲染管线应用能力。

Adobe After Effects 认证专家(ACP) - Adobe
2021年6月

证明影视与游戏特效合成专业能力。

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