MMO游戏动效专员
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5年游戏角色动效经验,主导过MMORPG与二次元卡牌项目的角色技能、待机、受击及UI动效制作,熟悉Unity与Spine全流程。擅长打击感节奏设计与特效分层,能独立完成从分镜到引擎落地的动效方案。参与项目累计流水超3亿,具备与策划、原画、程序高效协作的经验。
相关课程:动画原理、影视特效、数字媒体艺术;在校期间获校级动画创作比赛二等奖。
2023年获评公司年度优秀员工,为动效组唯一获奖者。
2021年作品入围国内游戏动效设计大赛决赛,进入全国前20名。
动效Demo与作品集:B站/站酷搜索“陈屿动效”,含角色技能与打击感演示视频。
在职,离职交接期约一个月,可协商提前到岗。
CET-4,可阅读英文技术文档与动效参考资料。
同一职位,不同的版式和写法。点开任意一份即可查看大图。
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游戏角色动效师
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