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游戏角色动效师

熊帅帅

游戏角色动效师
phone138 0013 8000
city上海
gender男
birth1996年5月
job_status在职-考虑机会
intended_city上海
max_salary20-28K
个人总结

5年游戏角色动效经验,主导过MMORPG与二次元卡牌项目的角色技能、待机、受击及UI动效制作,熟悉Unity与Spine全流程。擅长打击感节奏设计与特效分层,能独立完成从分镜到引擎落地的动效方案。参与项目累计流水超3亿,具备与策划、原画、程序高效协作的经验。

工作经历
上海盛趣网络科技有限公司
上市游戏公司MMORPG
上海
游戏角色动效师
角色动效Unity
2022年9月 - 至今
  • 负责MMORPG项目角色技能、待机与受击动效制作,累计交付角色动效120余套,上线后角色相关客诉下降约30%。
  • 主导战斗打击感优化专项,通过节奏重排与特效分层调整,使核心技能表现评分从3.6提升至4.4。
  • 制定动效资源命名与导出规范,推动与程序对接效率提升约25%,返工率明显下降。
上海鹰角网络科技有限公司
二次元游戏卡牌手游
上海
动效设计师
Spine特效制作
2020年7月 - 2022年8月
  • 参与二次元卡牌项目角色立绘动效与技能特效制作,独立完成40余个角色动效,支撑版本按期上线。
  • 配合UI团队完成主界面与抽卡演出动效,抽卡演出上线后玩家好评率提升约18%。
项目经验
二次元卡牌手游《星轨回响》角色动效 - 角色动效负责人
2024年3月 - 2024年5月
  • 负责主角及5名核心角色的技能、待机、受击动效全流程制作,项目上线首月流水突破8000万。
  • 设计技能释放的分镜节奏与镜头震动方案,核心战斗表现获发行方与玩家社区正面反馈。
  • 输出动效制作规范文档,缩短新成员上手周期约两周。
MMORPG《山海纪元》战斗表现优化 - 动效设计师
2022年12月 - 2023年2月
  • 针对8个职业共60余个技能重做打击感表现,优化后战斗相关留存提升约6%。
  • 与程序协作落地特效合批方案,同屏战斗帧率平均提升约8帧。
技能
Unity动效制作
Spine骨骼动画
After Effects
特效分层与打击感设计
3ds Max / Maya基础
动效规范与资源管理
教育背景
中国传媒大学
211双一流
北京
动画 本科
2016年8月 - 2020年5月

相关课程:动画原理、影视特效、数字媒体艺术;在校期间获校级动画创作比赛二等奖。

主要成就
公司年度优秀员工

2023年获评公司年度优秀员工,为动效组唯一获奖者。

行业动效大赛入围

2021年作品入围国内游戏动效设计大赛决赛,进入全国前20名。

其他信息
作品集:

动效Demo与作品集:B站/站酷搜索“陈屿动效”,含角色技能与打击感演示视频。

到岗时间:

在职,离职交接期约一个月,可协商提前到岗。

语言能力:

CET-4,可阅读英文技术文档与动效参考资料。

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