游戏角色动效师
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相关课程:动画原理、游戏美术设计、影视特效合成。
5年游戏动效与特效制作经验,专注独立游戏2D/3D动效、UI动效与战斗特效全流程落地。熟练使用Spine、After Effects、Unity粒子系统与Shader Graph,能独立完成从分镜设计到引擎内实现。主导项目曾获Steam特别好评,动效相关玩家好评率超90%。
主导动效的独立游戏《雾港》上线后获得Steam特别好评,好评率92%。
推动粒子与材质方案优化,使移动端版本稳定运行在60帧。
建立团队动效规范与资源标准,显著降低跨岗位沟通与返工成本。
作品集与动效演示视频:https://space.bilibili.com/example(含《雾港》战斗特效合集)。
在职,离职后两周内可到岗,可接受短期出差。
同一职位,不同的版式和写法。点开任意一份即可查看大图。
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独立游戏动效开发者
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