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独立游戏动效开发者简历模板

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独立游戏动效开发者

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熊帅帅

独立游戏动效开发者
phone138 0013 8000
city上海
gender男
birth1996年5月
job_status在职-考虑机会
intended_city上海
max_salary18-25K
技能
Spine 2D骨骼动画
Unity 粒子系统与Shader Graph
After Effects 动效合成
3ds Max / Blender 特效建模
动效节奏与打击感设计
引擎内性能优化
教育背景
中国传媒大学
211双一流
数字媒体艺术 本科
北京2014年9月 - 2018年6月

相关课程:动画原理、游戏美术设计、影视特效合成。

荣誉奖项
中国游戏美术设计大赛 动效组银奖
校级优秀毕业设计
个人总结

5年游戏动效与特效制作经验,专注独立游戏2D/3D动效、UI动效与战斗特效全流程落地。熟练使用Spine、After Effects、Unity粒子系统与Shader Graph,能独立完成从分镜设计到引擎内实现。主导项目曾获Steam特别好评,动效相关玩家好评率超90%。

工作经历
上海拾光互动网络科技有限公司
上海
独立游戏Steam发行
高级游戏动效设计师
2022年9月 - 至今
Spine动效战斗特效
  • 负责独立游戏《雾港》全流程动效与特效制作,上线后Steam特别好评率达92%。
  • 搭建动效规范文档与资源命名标准,团队返工率下降约35%。
  • 与程序协作优化粒子与材质方案,移动端帧率稳定提升至60帧。
杭州星野网络科技有限公司
杭州
休闲手游研运一体
游戏动效设计师
2020年7月 - 2022年8月
UI动效特效制作
  • 参与两款休闲手游的UI动效与角色技能特效制作,累计服务用户超300万。
  • 独立完成动效资源外包验收流程,外包交付周期缩短约20%。
项目经验
独立游戏《雾港》动效与特效制作
2022年5月 - 2024年9月
动效负责人
  • 主导角色技能、场景氛围与UI交互动效设计,覆盖120余个动效资源。
  • 设计打击感分层方案,玩家社区反馈战斗反馈评分提升明显。
像素风独立游戏《回声》Demo动效
2021年3月 - 2021年12月
动效设计
  • 完成Demo全部像素动效与转场设计,助力项目在独立游戏展获得发行商接洽。
主要成就
Steam特别好评

主导动效的独立游戏《雾港》上线后获得Steam特别好评,好评率92%。

性能优化落地

推动粒子与材质方案优化,使移动端版本稳定运行在60帧。

动效规范建设

建立团队动效规范与资源标准,显著降低跨岗位沟通与返工成本。

其他信息
作品集:

作品集与动效演示视频:https://space.bilibili.com/example(含《雾港》战斗特效合集)。

到岗时间:

在职,离职后两周内可到岗,可接受短期出差。

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