游戏角色动效师
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7年游戏动效美术经验,专注3A动作与开放世界项目的战斗特效和场景氛围表现。熟练使用Unreal Engine、Niagara、Houdini与Maya,能把控打击感、帧节奏与性能预算。参与过千万级玩家产品的特效迭代,负责关键Boss战动效并按时交付。
相关课程:三维动画原理、影视特效与合成、游戏引擎应用。
ArtStation 与 B站均有动效演示,可展示引擎内实机效果。
可接受出差与外派,一个月内到岗。
ArtStation 个人主页,整理6个动效案例,含引擎内实机录制与摄像机分层展示。
同一职位,不同的版式和写法。点开任意一份即可查看大图。
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3A游戏动效美术
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