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MOBA游戏动效美术师简历模板

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MOBA游戏动效美术师

熊帅帅
MOBA游戏动效美术师
phone138 0013 8000
city广州
gender男
job_status在职-考虑机会
intended_city广州、深圳、上海
max_salary20-30K
个人总结

5年游戏动效设计经验,专注MOBA品类技能特效与战斗表现,熟悉英雄技能、普攻、受击、回城等全流程动效制作。精通Unity粒子系统与Spine动画,能独立完成从分镜设计到引擎落地的完整链路。参与过月活千万级MOBA项目,主导12个英雄技能特效重制,上线后技能辨识度评分提升明显。

工作经历
广州星耀网络科技有限公司
游戏研发MOBA
广州
高级动效美术师
技能特效Unity粒子
2022年9月 - 至今
  • 负责MOBA项目英雄技能与战斗特效制作,主导12个英雄技能特效重制,上线后玩家技能辨识度好评率提升18%。
  • 搭建技能特效资源规范与命名标准,将特效资源包体压缩25%,美术与程序对接返工率下降30%。
  • 配合策划与程序完成技能表现调优,参与版本迭代20余次,保障大版本特效零延期交付。
深圳幻境互动科技有限公司
手游研发休闲竞技
深圳
游戏动效美术师
Spine动画UI动效
2020年7月 - 2022年8月
  • 负责休闲竞技类手游的角色动效与UI动效制作,累计产出300余个动效资源,支撑3个版本按期上线。
  • 使用Spine完成角色待机、技能与受击动画,优化动画帧率与内存占用,包体平均缩减15%。
项目经验
MOBA项目英雄技能特效重制 - 动效负责人
2024年3月 - 2024年5月
  • 主导5个高人气英雄技能特效重制,从分镜、节奏到引擎落地全流程把控,技能释放反馈时长缩短至0.3秒内。
  • 制定特效分级与性能预算方案,中低端机型帧率稳定在55帧以上,相关英雄使用率提升12%。
赛季主题皮肤特效与展示动画 - 动效美术师
2022年12月 - 2023年2月
  • 负责赛季限定皮肤技能特效与展示动画制作,配合宣发产出预告片动效素材,赛季首周皮肤销量超预期20%。
技能
Unity粒子系统
Spine动画
After Effects
技能特效设计
Photoshop
动效节奏与打击感
教育背景
广州美术学院
艺术类院校本科
广州
动画 本科
2016年8月 - 2020年5月

相关课程:动画原理、影视特效、数字媒体艺术;毕业设计获院级优秀作品。

荣誉奖项
公司年度优秀美术奖
校级优秀毕业设计
其他信息
作品集:

站酷与B站均有动效作品合集,含MOBA技能特效Demo,可随时提供链接。

到岗时间:

离职后两周内到岗,可接受广州、深圳、上海地区工作。

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