游戏角色动效师
游戏角色动效师
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主修动效设计、三维动画与交互视觉,毕业设计获院级优秀作品。
研究方向为游戏动效表现与玩家体验,结课作品获导师推荐。
5年游戏动效设计经验,专注二次元与休闲手游的UI动效、角色技能特效与战斗表现,熟练使用Unity、Spine、AE与Cocos。主导过3款上线项目的动效规范搭建与性能优化,包体与帧率指标均达标。擅长与策划、程序协作,快速产出可落地的动效方案。
主导3款上线项目动效规范搭建,跨团队协作返工率平均下降约30%。
通过粒子与图集优化,使战斗场景帧率稳定55帧以上、包体缩减约12%。
重制休闲项目核心动效,首关留存提升约4个百分点。
证明视觉设计与动效制作能力。
证明游戏美术与动效专业能力。
动效Demo与项目案例见个人作品集链接,可随时提供。
离职状态,两周内可到岗,可接受短期出差。
同一职位,不同的版式和写法。点开任意一份即可查看大图。
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游戏动效设计师
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