游戏角色动效师
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主修动效设计、游戏美术与交互反馈课程。
3年休闲游戏动效设计经验,熟悉消除、合成、模拟经营等品类的动效节奏与反馈设计。熟练使用Spine、AE、Unity粒子与DOTween,能独立完成UI动效、角色待机与特效落地。参与项目累计DAU超80万,动效相关差评率下降35%。
主导动效规范落地后,动效相关客诉工单月均减少约120条。
搭建团队动效资源库,新项目动效产出周期由5天缩短至2天。
站酷主页:zcool.com.cn/u/xiongshuaishuai,含Spine与AE动效Demo。
可接受出差,一周内到岗。
证明游戏动画制作与引擎落地能力。
证明影视与游戏动效制作能力。
同一职位,不同的版式和写法。点开任意一份即可查看大图。
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休闲游戏动效专员
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