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SLG游戏动效制作

熊帅帅
SLG游戏动效制作
phone138 0013 8000
city广州
gender男
job_status在职-考虑机会
intended_city广州
max_salary18-25K
头像
个人总结

5年游戏动效制作经验,专注SLG品类,熟悉Unity粒子系统、Spine与UI动效全流程。主导多款SLG项目战斗技能特效与主界面动效落地,兼顾性能优化与美术表现。擅长与策划、程序协作,能独立完成从分镜设计到引擎实现。

工作经历
广州趣游网络科技有限公司
SLG手游自研发行
广州
游戏动效设计师
Unity特效Spine动画
2022年9月 - 至今
  • 负责SLG项目战斗技能特效与场景动效制作,累计输出300余个特效资源,上线后战斗表现评分提升至4.6分。
  • 主导主界面与抽卡动效重构,优化粒子数量与合批策略,包体特效资源体积降低28%,低端机帧率稳定在30帧以上。
  • 与策划、程序建立动效规范文档,缩短新特效需求平均交付周期从5天至3天。
深圳星耀互动科技有限公司
手游研发出海项目
深圳
动效设计师
UI动效粒子特效
2020年7月 - 2022年8月
  • 参与SLG项目UI动效与技能特效制作,独立完成20余个界面交互动效,提升新手引导完成率约12%。
  • 配合美术与程序完成特效资源接入与性能排查,将战斗场景Draw Call峰值降低15%。
项目经验
SLG项目《王座争锋》战斗动效升级 - 动效负责人
2024年3月 - 2024年5月
  • 负责英雄技能、兵种攻击与城池攻防特效设计,覆盖60余个技能,上线后战斗相关客诉下降35%。
  • 制定特效分级与LOD方案,在中低端机型上特效内存占用降低约30%,保障多机型适配。
  • 输出动效制作规范与资源命名标准,团队新人上手周期由2周缩短至1周。
SLG主界面与抽卡动效重构 - 动效设计师
2022年12月 - 2023年2月
  • 重做主界面、抽卡与养成界面动效,强化反馈节奏与视觉层次,抽卡页面停留时长提升约18%。
  • 与UI、程序协作完成动效组件化封装,同类界面动效复用率提升至70%。
技能
Unity粒子系统与特效制作
Spine骨骼动画
UI动效与交互反馈设计
After Effects特效合成
特效性能优化与合批
SLG战斗表现设计
教育背景
广州美术学院
艺术类院校本科
广州
数字媒体艺术 本科
2016年8月 - 2020年5月

相关课程:动画原理、影视特效、交互设计;毕业设计获院级优秀作品。

主要成就
项目动效表现获内部认可

主导的SLG战斗动效升级方案获公司季度优秀项目奖,被复用于后续两款在研项目。

性能优化成效显著

通过特效分级与合批优化,使项目在低端机型上的特效相关卡顿反馈减少约40%。

规范建设贡献

牵头编写团队动效制作规范,被纳入公司美术中心标准文档库。

证书与认证
Adobe认证专家(ACE)- After Effects - Adobe
2021年6月

证明影视特效与合成软件的专业操作能力。

游戏美术设计师(中级) - 工业和信息化部人才交流中心
2022年11月

证明游戏美术设计与制作的专业水平。

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