游戏角色动效师
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5年游戏动效制作经验,专注SLG品类,熟悉Unity粒子系统、Spine与UI动效全流程。主导多款SLG项目战斗技能特效与主界面动效落地,兼顾性能优化与美术表现。擅长与策划、程序协作,能独立完成从分镜设计到引擎实现。
相关课程:动画原理、影视特效、交互设计;毕业设计获院级优秀作品。
主导的SLG战斗动效升级方案获公司季度优秀项目奖,被复用于后续两款在研项目。
通过特效分级与合批优化,使项目在低端机型上的特效相关卡顿反馈减少约40%。
牵头编写团队动效制作规范,被纳入公司美术中心标准文档库。
证明影视特效与合成软件的专业操作能力。
证明游戏美术设计与制作的专业水平。
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SLG游戏动效制作
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