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游戏动效

熊帅帅

游戏动效设计师
phone138 0013 8000
city上海
gender男
job_status在职-考虑机会
intended_city上海
max_salary18-25K
头像
个人总结

4年游戏动效设计经验,专注二次元与休闲手游的UI动效、角色技能特效与战斗表现,熟练使用Unity、Spine、AE及粒子系统。主导3款上线项目的动效规范搭建,包体优化后加载耗时降低35%。擅长与策划、程序协作,能独立完成从分镜设计到引擎落地的全流程。

工作经历
上海米哈游网络科技股份有限公司
游戏研发二次元
上海
游戏动效设计师
Unity动效Spine动画
2022年9月 - 至今
  • 负责二次元手游UI动效与角色技能特效制作,累计交付动效资源600余个,上线版本零返工。
  • 搭建项目动效规范与资源命名标准,团队协作效率提升约30%,新人上手周期缩短至1周。
  • 与程序协作优化粒子与贴图资源,战斗场景包体缩减18%,低端机帧率稳定在55帧以上。
广州多益网络股份有限公司
游戏研发休闲手游
广州
游戏特效设计师
特效制作AE动效
2020年7月 - 2022年8月
  • 负责休闲手游技能特效与界面动效制作,独立完成2个玩法系统的全套动效,按期上线。
  • 参与特效资源性能优化,将单场景Draw Call从120降至75,中低端机型卡顿反馈下降40%。
  • 配合市场团队产出买量视频动效素材20余条,其中3条素材点击率高于均值25%。
项目经验
二次元卡牌手游《星轨幻想》动效体系搭建 - 动效负责人
2024年3月 - 2024年5月
  • 制定UI动效与技能特效的分层规范,统一时长、缓动与打击感参数,覆盖全项目80%动效需求。
  • 设计角色大招演出动效12套,上线后玩家技能满意度调研得分提升至4.6分(5分制)。
休闲消除手游动效与性能优化 - 动效设计师
2022年12月 - 2023年2月
  • 重制消除反馈与连击动效,单局平均操作反馈延迟从90ms降至45ms,留存次日提升3.2%。
  • 通过图集合并与粒子精简,动效相关内存占用下降22%,适配千元机稳定运行。
技能
Unity粒子与动画系统
Spine 2D骨骼动画
After Effects 动效制作
Photoshop 素材绘制
动效节奏与打击感设计
资源性能优化
教育背景
中国传媒大学
211双一流
北京
数字媒体艺术 本科
2016年8月 - 2020年5月

主修动画原理、影视特效与交互设计,毕业设计获学院优秀作品。

荣誉奖项
公司年度优秀员工
全国大学生数字艺术设计大赛二等奖
其他信息
作品集:

个人动效作品集与Demo视频链接:https://example.com/dongxiao-portfolio

到岗时间:

离职后一周内到岗,可接受短期出差。

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