游戏角色动效师
游戏角色动效师
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4年游戏动效设计经验,专注二次元与休闲手游的UI动效、角色技能特效与战斗表现,熟练使用Unity、Spine、AE及粒子系统。主导3款上线项目的动效规范搭建,包体优化后加载耗时降低35%。擅长与策划、程序协作,能独立完成从分镜设计到引擎落地的全流程。
主修动画原理、影视特效与交互设计,毕业设计获学院优秀作品。
个人动效作品集与Demo视频链接:https://example.com/dongxiao-portfolio
离职后一周内到岗,可接受短期出差。
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游戏动效
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