游戏角色动效师
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相关课程:游戏美术设计、三维动画、实时渲染技术。
辅修方向:实时图形学与交互程序设计。
5年Unity游戏动效经验,专注技能特效、UI动效与场景氛围表现,主导过3款月流水千万级手游的动效制作。熟练使用VFX Graph、Shader Graph与粒子系统,能在中低端机型上将特效性能控制在预算内,兼顾表现力与帧率。具备与策划、程序、美术高效协作的完整落地经验。
建立团队特效资源规范与性能预算表,使中低端机型卡顿率由18%降至5%以内。
主导VFX Graph特效管线落地,团队特效迭代效率提升约30%。
特效模板集复用率超70%,单套特效制作周期由3天压缩至1天。
证明Unity引擎与特效开发能力。
证明图形渲染与Shader编程基础。
同一职位,不同的版式和写法。点开任意一份即可查看大图。
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Unity游戏动效工程师
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