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Unity游戏动效工程师

熊帅帅

Unity游戏动效工程师
phone138 0013 8000
city上海
gender男
job_status离职-随时到岗
intended_city上海
max_salary18-25K
技能
Unity粒子系统与VFX Graph
Shader Graph与自定义材质
UI动效与UGUI/Timeline
美术资源与性能优化
After Effects与特效预演
C#脚本与特效工具开发
教育背景
中国美术学院
双一流艺术类重点院校
数字媒体艺术 本科
杭州2016年9月 - 2020年6月

相关课程:游戏美术设计、三维动画、实时渲染技术。

上海大学
211双一流
数字媒体技术 辅修
上海2017年9月 - 2019年6月

辅修方向:实时图形学与交互程序设计。

荣誉奖项
国家励志奖学金
全国大学生游戏设计大赛特效组二等奖
年度优秀员工
志愿服务经历
Unity特效技术分享志愿者
杭州高校游戏开发者联盟
杭州2019年9月 - 2020年5月
  • 面向高校游戏社团开展Unity特效入门分享,累计参与学生120余人,现场产出入门Demo 5个。
数字艺术展特效演示志愿者
上海数字艺术公益展
上海2021年10月 - 2021年10月
  • 负责活动现场AR互动特效演示的技术保障,服务观众超过500人次,实现零故障运行。
个人总结

5年Unity游戏动效经验,专注技能特效、UI动效与场景氛围表现,主导过3款月流水千万级手游的动效制作。熟练使用VFX Graph、Shader Graph与粒子系统,能在中低端机型上将特效性能控制在预算内,兼顾表现力与帧率。具备与策划、程序、美术高效协作的完整落地经验。

工作经历
上海像素引擎网络科技有限公司
上海
手游研发二次元
Unity游戏动效工程师
2022年9月 - 至今
VFX Graph性能优化
  • 负责《星轨幻想》技能与场景特效制作,完成角色技能特效120余套,版本按期上线且美术评分提升明显。
  • 建立特效资源规范与性能预算表,将中低端机型特效卡顿率从18%降至5%以内。
  • 与程序协作落地VFX Graph特效管线,使特效迭代效率提升约30%,缩短版本制作周期。
杭州幻境互娱科技有限公司
杭州
独立游戏主机PC
游戏特效师
2020年7月 - 2022年8月
粒子系统UI动效
  • 独立完成《幻境行者》全部UI动效与打击特效,覆盖120余个界面与技能节点,上线首月好评率超85%。
  • 优化粒子与材质合批方案,使战斗同屏特效Draw Call由90降至42,帧率稳定在60帧。
项目经验
《星轨幻想》手游动效体系建设
2023年1月 - 2024年6月
动效负责人
  • 负责核心战斗特效与UI动效设计,上线版本累计下载量突破500万次,留存数据同比提升12%。
  • 制定移动端特效性能规范,将中低端机型平均帧率从38帧提升至52帧,过审问题数下降60%。
Unity VFX Graph特效模板工具集
2022年10月 - 2023年3月
主导开发
  • 自主开发基于VFX Graph的技能特效模板集,复用率超70%,单套特效制作周期由3天缩短至1天。
  • 联合程序完成特效预览工具,美术与策划可实时查看效果,返工率降低约35%。
主要成就
特效性能体系落地

建立团队特效资源规范与性能预算表,使中低端机型卡顿率由18%降至5%以内。

动效管线效率提升

主导VFX Graph特效管线落地,团队特效迭代效率提升约30%。

模板化提效

特效模板集复用率超70%,单套特效制作周期由3天压缩至1天。

证书与认证
Unity认证开发者(Certified Developer) - Unity Technologies
2023年6月

证明Unity引擎与特效开发能力。

计算机技术与软件专业技术资格(中级) - 工业和信息化部
2022年11月

证明图形渲染与Shader编程基础。

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