游戏角色动效师
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5年次世代游戏动效经验,主导过多款UE5项目角色技能、场景特效与UI动效全流程制作。精通Niagara、Houdini与Substance Designer,擅长性能优化与美术风格统一。曾将战斗特效帧率提升35%,并推动动效规范在团队内落地。
相关课程:三维动画、视觉特效、游戏美术设计。
参与的《山海纪元》获公司年度最佳美术团队奖。
主导的Niagara优化方案被推广至公司3个在研项目。
累计开展6场动效制作培训,覆盖团队30余人。
证明三维动画与特效制作能力。
证明游戏美术岗位职业能力。
同一职位,不同的版式和写法。点开任意一份即可查看大图。
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次世代游戏动效师
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