C++游戏服务器开发工程师
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5年C++游戏引擎开发经验,专注渲染管线与性能优化,主导自研引擎从OpenGL迁移至Vulkan,帧率提升约40%。熟悉多线程任务调度与内存管理,具备主机与移动端跨平台适配经验,能独立承担引擎核心模块设计与落地。
主导渲染后端升级项目,获公司年度技术创新奖。
引擎性能分析工具被3个在研项目复用,平均缩短问题定位时间约50%。
证明软件设计与系统架构能力。
证明英语技术文档阅读与沟通能力。
主修计算机图形学、数据结构与算法、操作系统;毕业设计为实时软阴影算法实现。
同一职位,不同的版式和写法。点开任意一份即可查看大图。
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C++游戏引擎开发工程师
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