C++游戏服务器开发工程师
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6年C++游戏客户端与引擎开发经验,专注移动端与PC端性能优化,熟悉Unity、Unreal引擎底层渲染与内存管理。主导过多款千万级DAU手游的帧率与包体优化,平均帧率提升30%以上、崩溃率下降50%。擅长CPU/GPU性能剖析、多线程调度与Draw Call合批,具备完整性能优化体系搭建经验。
相关课程:计算机图形学、操作系统、数据结构与算法、C++程序设计。
主导性能专项使中低端机型平均帧率提升37%,获公司年度技术突破奖。
从零搭建客户端性能监控与自动化回归体系,覆盖全部在研项目。
内部技术分享8场,输出性能优化规范文档,被3个项目组采纳。
证明软件设计与工程能力。
证明Unity引擎开发与优化能力。
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C++游戏性能优化工程师
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