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C++游戏网络开发工程师简历模板

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C++游戏网络开发工程师

熊帅帅

C++游戏网络开发工程师
phone138 0013 8000
city深圳
gender男
job_status在职-考虑机会
intended_city深圳
max_salary25-35K
个人总结

5年C++游戏服务端开发经验,专注MMORPG与竞技类游戏的网络同步、高并发架构与性能优化。主导过单服万人在线架构改造,将跨服延迟降低40%,具备从协议设计到线上运维的完整落地能力。

技能
C++11/14/17
网络编程(TCP/UDP/Epoll)
分布式服务架构
MySQL/Redis
Protobuf/协议设计
Linux性能调优
Lua脚本
多线程与内存管理
K8s/Docker部署
工作经历
深圳雷霆互动网络科技有限公司
游戏研发MMORPG
深圳
C++游戏服务端开发工程师
C++网络同步
2022年9月 - 至今
  • 负责MMORPG大世界服务端网络层重构,采用Epoll+多线程模型,单服承载在线人数由5000提升至12000。
  • 设计并落地跨服战场同步方案,优化帧同步与状态广播策略,跨服战斗平均延迟由120ms降至70ms。
  • 搭建服务端性能监控与压测体系,定位并修复内存泄漏问题,线上崩溃率下降60%。
广州星辉互娱科技有限公司
游戏研发竞技手游
广州
C++服务端开发工程师
C++高并发
2020年7月 - 2022年8月
  • 参与竞技类手游服务端开发,基于Protobuf设计战斗与匹配协议,支撑日活30万玩家稳定运行。
  • 优化Redis缓存与MySQL分表方案,匹配接口平均响应时间由200ms降至80ms。
  • 负责Lua热更新脚本接入,将线上问题修复上线周期由2天缩短至2小时。
项目经验
万人同屏大世界网络架构改造 - 服务端主程
2024年3月 - 2024年5月
  • 主导网关层与逻辑服拆分,引入消息队列削峰,支撑单大区3万玩家同时在线。
  • 设计AOI九宫格同步算法,同屏单位广播包量减少55%,服务器CPU占用下降30%。
  • 项目上线后首月留存提升8%,获公司季度技术创新奖。
跨服竞技匹配系统 - 核心开发
2022年12月 - 2023年2月
  • 基于Redis实现分段匹配池,匹配成功率由85%提升至97%,平均等待时间缩短至15秒。
  • 设计断线重连与战斗回放机制,异常对局申诉量下降70%。
教育背景
华南理工大学
985211
广州
计算机科学与技术 本科
2016年8月 - 2020年5月

主修课程:计算机网络、操作系统、数据结构与算法、分布式系统。

证书与认证
软件设计师(软考中级) - 工业和信息化部
2021年11月

证明软件设计与系统架构能力。

CET-6 大学英语六级 - 教育部考试中心
2018年12月

具备英文技术文档阅读能力。

其他信息
到岗时间:

在职,一个月内可到岗。

代码作品:

GitHub 维护开源网络库项目,累计 Star 300+。

出差意愿:

可接受短期出差与项目驻场。

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