C++游戏服务器开发工程师
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5年C++游戏客户端与服务端开发经验,主导过MMORPG与SLG项目核心战斗、网络同步模块,熟悉Unreal Engine与自研引擎。擅长性能优化与多线程架构,曾将战斗帧耗时降低35%,支撑日活20万玩家稳定在线。
主修课程:数据结构、计算机网络、操作系统、计算机图形学。
证明软件设计与开发能力。
具备英文技术文档阅读能力。
GitHub 开源游戏服务器框架,Star 300+。
离职后两周内到岗,可接受短期出差。
同一职位,不同的版式和写法。点开任意一份即可查看大图。
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