C++游戏服务器开发工程师
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相关课程:计算机图形学、数据结构与算法、操作系统、C++程序设计。
6年C++游戏客户端开发经验,专注跨平台(Windows/Android/iOS/Switch)引擎与渲染模块开发,主导过Unity与自研引擎双端适配项目。熟悉OpenGL ES、Vulkan、Metal图形接口及多线程性能优化,具备完整上线项目经验。擅长定位跨平台兼容性问题,推动包体与帧率指标持续改善。
主导渲染管线迁移,使中低端机型平均帧率提升60%,获公司年度技术创新奖。
推动自动化打包流程落地,团队每周构建耗时累计节省约20小时。
证明软件设计与工程能力。
证明英语可作为工作语言阅读技术文档。
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