C++游戏服务器开发工程师
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6年C++游戏图形开发经验,专注渲染管线与性能优化,主导过UE5移动端项目从立项到上线。熟悉Vulkan、DirectX 12与Shader编写,擅长Draw Call合批、GPU性能分析与跨平台适配。曾将主力机型帧率提升至稳定60帧,包体与内存占用下降30%。
相关课程:计算机图形学、数据结构与算法、操作系统、线性代数。
主导移动端渲染优化,主力机型稳定60帧,中低端机型平均帧率提升35%。
推动自研引擎由前向渲染迁移至延迟渲染,动态光源支持数量提升至64。
建立Shader规范与性能检测工具链,渲染线上问题下降50%。
证明软件设计与工程能力。
具备英文技术文档阅读能力。
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