C++游戏服务器开发工程师
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主修数据结构、计算机图形学、操作系统;毕业设计为基于OpenGL的3D渲染引擎。
5年C++游戏客户端开发经验,主攻Unity与自研引擎的客户端架构、战斗与UI系统开发,熟悉iOS/Android多端适配与性能优化。主导过月流水千万级MMORPG客户端核心模块,具备扎实的C++、Lua、网络同步与内存管理能力。注重代码质量与团队协作,能独立承担从需求评审到上线维护的全流程开发。
主导客户端性能专项,使项目在中低端安卓机型平均帧率提升25%。
推动客户端代码规范与Code Review机制落地,线上严重Bug数量同比下降40%。
证明软件设计与开发能力。
证明英语读写与沟通能力。
可接受出差,两周内到岗。
个人GitHub维护Unity客户端框架与工具库。
同一职位,不同的版式和写法。点开任意一份即可查看大图。
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C++游戏客户端开发工程师
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