C++游戏服务器开发工程师
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主修C++程序设计、数据结构、操作系统、计算机网络;GPA 3.6/4.0,专业排名前15%。
4年C++游戏测试开发经验,专注自动化测试框架与性能压测,熟悉Unity、Unreal引擎及Linux服务端测试。主导搭建UI自动化与协议测试平台,累计覆盖用例3000+,回归效率提升60%。具备扎实的数据结构与算法基础,能独立定位客户端与服务端性能瓶颈。
推动核心玩法自动化覆盖率从35%提升至80%,年度回归人力节省约400人时。
通过压测体系在上线前拦截2次可能导致宕机的性能缺陷,保障大版本零事故发布。
证明软件测试理论与工程实践能力。
具备英文技术文档阅读能力。
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C++游戏测试开发工程师
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