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C++游戏渲染开发工程师简历模板

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C++游戏渲染开发工程师

熊帅帅
C++游戏渲染开发工程师

展现专业实力,创造职场价值。

phone138 0013 8000
city上海
gender男
job_status在职-考虑机会
intended_city上海
max_salary35-45K
个人总结

5年C++游戏渲染开发经验,专注次世代主机与PC端实时渲染管线,精通图形API与Shader优化。主导移动端渲染性能优化项目,帧率提升40%,包体缩减25%。熟悉UE5与自研引擎,具备跨团队协作与线上问题定位能力。

工作经历
上海某互动娱乐科技有限公司
游戏研发次世代主机
上海
高级C++渲染开发工程师
UE5渲染管线
2023年4月 - 至今
  • 负责UE5渲染管线定制与性能优化,主机端帧率从45提升至稳定60帧。
  • 主导PBR材质与光照方案落地,美术迭代效率提升30%,返工率下降。
  • 搭建渲染性能监控工具链,线上渲染缺陷率降低35%,排查耗时减半。
上海某网络科技有限公司
手游研发出海发行
上海
C++游戏渲染开发工程师
C++OpenGL ES
2021年7月 - 2023年3月
  • 基于自研引擎开发移动端渲染模块,中低端机型帧率提升40%。
  • 优化Shader与合批策略,Draw Call减少50%,包体缩减25%。
  • 协同TA完成特效性能分级,崩溃率下降20%,通过多机型适配验收。
项目经验
次世代主机项目渲染管线升级 - 渲染开发负责人
2023年6月 - 2025年6月
  • 主导主机端60帧渲染方案,完成延迟渲染与阴影级联优化,通过性能验收。
  • 实现动态分辨率与异步计算调度,复杂场景帧率波动降低45%。
  • 输出渲染优化规范文档,团队复用后平均调试周期缩短2天。
移动端渲染性能优化专项 - 核心渲染开发
2021年10月 - 2022年12月
  • 负责移动端渲染性能专项,重构材质合批与LOD策略,Draw Call减少50%。
  • 建立多机型性能基线测试流程,覆盖20余款主流机型,通过上线验收。
技能
C++
HLSL/GLSL Shader
DirectX 12 / Vulkan
Unreal Engine 5
渲染管线与性能优化
RenderDoc / PIX 调试
教育背景
华中科技大学
985211
武汉
计算机科学与技术 本科
2017年9月 - 2021年6月

主修计算机图形学、数据结构与算法、操作系统。

荣誉奖项
校级一等奖学金
计算机设计大赛省级二等奖
证书与认证
计算机图形图像处理工程师(软考中级) - 工业和信息化部
2024年6月

证明图形渲染与实时引擎开发能力。

软件设计师(软考中级) - 工业和信息化部
2022年12月

证明数据结构与算法设计能力。

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