C++游戏服务器开发工程师
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主修数据结构、操作系统、计算机图形学,毕业设计为实时渲染引擎优化。
6年C++服务端与云游戏开发经验,深耕游戏引擎渲染管线与低延迟串流技术,主导云游戏平台端到端架构落地。熟悉Windows/Linux跨平台开发、GPU虚拟化与音视频编解码优化,具备高并发分布式系统调优能力。曾将云游戏首帧延迟降低35%,支撑日活10万+玩家稳定在线。
主导串流架构重构,端到端延迟降低35%,获公司年度技术创新奖。
通过GPU调度优化,单机并发提升40%,年节省硬件成本约180万元。
获公司2022年度优秀员工,团队绩效排名前10%。
可接受短期出差,一个月内到岗。
个人技术博客与开源项目见 GitHub,累计Star 300+。
证明云上架构设计与高并发系统能力。
证明软件设计与开发能力。
同一职位,不同的版式和写法。点开任意一份即可查看大图。
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