C++游戏服务器开发工程师
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6年C++游戏客户端与物理引擎开发经验,专注刚体动力学、碰撞检测与角色运动系统,主导过多款Unity/自研引擎项目的物理模块落地。熟悉PhysX、Bullet源码与性能调优,擅长将物理表现与玩法需求结合。曾将战斗场景物理帧耗时降低40%,支撑百万级DAU产品稳定上线。
主修课程:数据结构、计算机图形学、数值计算、操作系统;GPA 3.6/4.0,CET-6。
主导的碰撞管线优化方案被公司列为客户端性能最佳实践,推广至2个在研项目。
2023年获公司年度优秀员工,物理模块交付质量与稳定性评分部门第一。
累计输出物理引擎技术文档12篇,内部技术分享6次,培养2名初级客户端开发。
证明软件设计与工程能力。
证明Unity客户端开发与脚本能力。
同一职位,不同的版式和写法。点开任意一份即可查看大图。
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C++游戏物理开发工程师
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