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C++游戏VR/AR开发工程师简历模板

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C++游戏VR/AR开发工程师

熊帅帅
C++游戏VR/AR开发工程师
phone138 0013 8000
city深圳
gender男
job_status在职-考虑机会
intended_city深圳
max_salary25-35K
个人总结

5年C++游戏与VR/AR客户端开发经验,主导过Unity/Unreal双引擎项目,熟悉渲染管线、性能优化与OpenXR跨平台适配。曾将VR一体机帧率从45FPS提升至72FPS,主导AR互动项目上线后日活突破3万。具备完整从需求评审到上线运维的全流程交付能力。

技能
C++(C++11/14/17)
Unreal Engine
Unity3D
OpenGL/Shader
OpenXR/VR SDK
性能优化与内存管理
多线程与网络同步
Git/Perforce
Android NDK
工作经历
深圳幻境互动科技有限公司
VR游戏自研引擎
深圳
C++游戏客户端开发工程师
C++Unreal Engine
2022年9月 - 至今
  • 负责VR一体机游戏客户端核心模块开发,主导渲染管线重构,将主场景帧率从45FPS提升至72FPS,稳定达到平台上线标准。
  • 优化内存与资源加载策略,包体缩减28%,热启动耗时降低40%,显著改善低配设备体验。
  • 参与OpenXR跨平台适配,完成3款VR设备兼容,支撑产品覆盖多硬件渠道。
广州星游网络科技有限公司
手游研发中大型团队
广州
C++游戏开发工程师
C++网络同步
2020年7月 - 2022年8月
  • 负责手游客户端战斗与UI模块开发,使用C++与Lua混合架构,支撑日活10万级在线稳定运行。
  • 主导网络同步模块优化,弱网环境下断线重连成功率提升至98%,玩家投诉率下降35%。
  • 参与版本迭代与线上问题排查,累计交付12个版本,线上崩溃率控制在0.3%以内。
项目经验
VR沉浸式射击游戏客户端 - 客户端主程
2024年3月 - 2024年5月
  • 基于Unreal Engine开发VR射击核心玩法,实现双手交互、物理抓取与空间定位,支持6DoF手柄与手势追踪。
  • 针对一体机GPU瓶颈做渲染优化,采用动态分辨率与遮挡剔除,帧率稳定72FPS,通过平台性能验收。
  • 项目上线首月下载量突破8万,用户平均单次游玩时长提升至22分钟。
AR互动营销应用 - C++开发工程师
2022年12月 - 2023年2月
  • 使用AR Foundation与自研C++插件实现平面识别与虚拟物体锚定,识别成功率提升至95%。
  • 优化移动端渲染与内存占用,中端机型稳定30FPS,应用上线后日活突破3万。
教育背景
华南理工大学
985211双一流
广州
软件工程 本科
2016年8月 - 2020年5月

主修课程:C++程序设计、计算机图形学、数据结构与算法、操作系统。

证书与认证
软件设计师(软考中级) - 工业和信息化部
2020年11月

证明软件设计与开发能力。

Unity Certified Associate - Unity Technologies
2021年6月

证明Unity引擎开发能力。

荣誉奖项
校级优秀毕业生
全国大学生计算机设计大赛省级二等奖
其他信息
作品集:

GitHub开源VR交互Demo与渲染优化示例,可提供项目演示视频。

到岗时间:

离职后一周内到岗,可接受短期出差。

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