C++游戏服务器开发工程师
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5年C++游戏音频开发经验,专注Wwise/FMOD集成、实时音频渲染与低延迟混音架构,主导过MMORPG与开放世界项目的音频引擎优化。熟悉Windows、Android、iOS多平台音频管线,具备从需求拆解到性能调优的完整落地能力,曾将音频线程CPU占用降低35%。
相关课程:数字信号处理、操作系统、C++程序设计、实时系统。
证明Wwise集成与音频设计实现能力。
证明软件设计与工程能力。
GitHub开源音频混音Demo及技术博客,可提供项目音频模块代码片段。
在职,一个月内可到岗,可接受短期出差。
同一职位,不同的版式和写法。点开任意一份即可查看大图。
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C++游戏音频开发工程师
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