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C++游戏音频开发工程师简历模板

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C++游戏音频开发工程师

熊帅帅

C++游戏音频开发工程师
phone138 0013 8000
city上海
gender男
job_status在职-考虑机会
intended_city上海
max_salary25-35K
头像
个人总结

5年C++游戏音频开发经验,专注Wwise/FMOD集成、实时音频渲染与低延迟混音架构,主导过MMORPG与开放世界项目的音频引擎优化。熟悉Windows、Android、iOS多平台音频管线,具备从需求拆解到性能调优的完整落地能力,曾将音频线程CPU占用降低35%。

技能
C++(C++11/14/17)
Wwise / FMOD 音频中间件
实时音频渲染与混音
多线程与性能调优
Unreal Engine 音频系统
Windows / Android / iOS 音频管线
工作经历
上海盛趣信息技术有限公司
游戏研发MMORPG
上海
C++游戏音频开发工程师
C++Wwise
2022年9月 - 至今
  • 负责MMORPG项目音频引擎模块开发,完成Wwise与自研引擎深度集成,音频加载耗时降低40%。
  • 优化音频线程调度与内存池方案,将战斗场景音频CPU占用从12%降至7.8%,支撑百人同屏稳定运行。
  • 搭建音频资源自动化校验工具,减少线上音频缺失与格式错误问题约60%,提升版本交付效率。
上海鹰角网络科技有限公司
游戏研发二次元
上海
音频程序开发工程师
FMOD移动端音频
2020年7月 - 2022年8月
  • 参与移动端项目音频系统开发,基于FMOD实现动态混音与3D空间音效,包体音频资源压缩率提升25%。
  • 负责Android/iOS双端音频延迟优化,将按键音效响应延迟从80ms降至35ms,显著改善打击感体验。
项目经验
开放世界项目音频引擎重构 - 音频开发负责人
2024年3月 - 2024年5月
  • 主导音频引擎从旧版Wwise迁移至新版并重构资源加载管线,流式加载内存峰值下降30%。
  • 设计基于优先级的音频虚拟化方案,同屏音源数从64提升至256,帧率波动控制在2帧以内。
实时语音与空间音频系统 - 核心开发
2022年12月 - 2023年2月
  • 基于C++实现低延迟语音采集与混音链路,端到端延迟稳定在120ms以内,满足组队语音需求。
  • 接入HRTF空间音频算法并做性能裁剪,移动端CPU开销控制在3%以内,通过多机型兼容测试。
教育背景
上海大学
211双一流
上海
计算机科学与技术 本科
2016年8月 - 2020年5月

相关课程:数字信号处理、操作系统、C++程序设计、实时系统。

证书与认证
Wwise认证工程师(Wwise-101/201) - Audiokinetic
2021年6月

证明Wwise集成与音频设计实现能力。

软件设计师(软考中级) - 工业和信息化部
2020年11月

证明软件设计与工程能力。

其他信息
作品集:

GitHub开源音频混音Demo及技术博客,可提供项目音频模块代码片段。

到岗时间:

在职,一个月内可到岗,可接受短期出差。

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