游戏角色原画师
游戏角色原画师
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6年游戏角色原画经验,擅长二次元与写实双风格,主导过多款手游角色从概念到落地的全流程设计。熟练使用Photoshop、Clip Studio Paint与Blender辅助建模,具备较强的风格适配与团队协作能力。曾负责项目角色皮肤商业化设计,单套皮肤上线首月流水超300万元。
主修角色设计、人体结构、色彩构成与原画创作,毕业设计获院级优秀作品。
站酷主页:zcool.com.cn/u/linyuxuan(含角色原画与项目案例)
离职后一周内到岗,可接受短期出差。
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角色原画设计师
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