跳到正文
熊猫简历

登录 / 注册

微信扫码、手机号或邮箱验证码登录,新用户自动注册。

角色渲染师简历模板

  • 双栏
  • A4
  • 无照片
  • ATS
上传我的简历

角色渲染师

熊帅帅

展现专业实力,创造职场价值。
角色渲染师
phone138 0013 8000
city上海
gender男
job_status离职-随时到岗
intended_city上海
max_salary20-30K
技能
Maya
Substance Painter
Arnold渲染
UE5材质
PBR流程
Shader调试
教育背景
中国美术学院
双一流艺术类院校
数字媒体艺术 本科
杭州2016年9月 - 2020年6月

相关课程:三维建模、材质与灯光、游戏美术设计。

荣誉奖项
年度优秀员工
数字艺术设计大赛三等奖
课外活动
游戏美术社团
游戏美术社团/技术负责人
杭州2018年9月 - 2020年5月
  • 组织社团角色渲染分享会,累计参与超200人次。
  • 带队完成校园游戏Demo角色美术,获校级展映优秀奖。
志愿服务经历
渲染技术讲师
游戏美术公益课堂
上海2023年3月 - 至今
  • 为高校学生讲解PBR角色渲染流程,累计授课6场。
项目经验
《星海纪元》主机项目角色渲染
角色渲染负责人
2023年2月 - 2024年6月
  • 负责主角与BOSS角色材质与灯光,还原原画质感并控制性能预算。
  • 优化材质球与贴图规格,角色渲染耗时降低约30%。
手游角色渲染规范搭建
核心渲染师
2022年3月 - 2022年12月
  • 搭建角色渲染规范与材质模板,统一团队产出标准。
  • 输出渲染检查清单,返修率下降约25%。
个人总结

5年游戏角色渲染经验,专注PBR角色材质与灯光表现,熟练使用Maya、Substance Painter、Arnold与UE5。主导过多款手游与主机项目角色渲染规范搭建,擅长在性能预算内还原原画质感。具备与美术、TA、引擎团队协作落地的完整经验。

工作经历
上海星海网络科技有限公司
上海
游戏研发主机项目
高级角色渲染师
2022年3月 - 至今
PBRUE5
  • 负责主机项目角色材质与灯光制作,主导3个主要角色的PBR渲染落地。
  • 搭建角色渲染规范与材质模板,团队返修率下降约25%。
  • 与TA协作优化Shader与贴图规格,角色渲染耗时降低约30%。
杭州幻境互动科技有限公司
杭州
手游研发二次元
角色渲染师
2020年7月 - 2022年2月
MayaSubstance Painter
  • 负责二次元手游角色渲染,完成20余个角色的材质与灯光制作。
  • 优化渲染流程与材质库,单角色制作周期缩短约20%。
主要成就
渲染规范落地

建立角色渲染规范与材质模板,团队整体返修率下降约25%。

渲染性能优化

优化Shader与贴图规格,角色渲染耗时降低约30%。

其他信息
作品集:

作品集:ArtStation个人主页,含角色渲染Demo reel。

到岗时间:

可接受出差,一周内到岗。

证书与认证
Autodesk Maya认证专家 - Autodesk
2023年6月

证明三维动画与渲染专业能力。

游戏美术设计师(中级) - 工业和信息化部
2022年9月

证明游戏美术设计与制作能力。

更多游戏角色模板

同一职位,不同的版式和写法。点开任意一份即可查看大图。

查看全部 25 份

就从这份模板开始

模板会复制到你的账户里,每一句话、每个板块和颜色都能改,改好再下载 PDF。

上传我的简历