游戏角色原画师
游戏角色原画师
单栏 · 无照片
相关课程:三维建模、材质与灯光、游戏美术设计。
5年游戏角色渲染经验,专注PBR角色材质与灯光表现,熟练使用Maya、Substance Painter、Arnold与UE5。主导过多款手游与主机项目角色渲染规范搭建,擅长在性能预算内还原原画质感。具备与美术、TA、引擎团队协作落地的完整经验。
建立角色渲染规范与材质模板,团队整体返修率下降约25%。
优化Shader与贴图规格,角色渲染耗时降低约30%。
作品集:ArtStation个人主页,含角色渲染Demo reel。
可接受出差,一周内到岗。
证明三维动画与渲染专业能力。
证明游戏美术设计与制作能力。
模板会复制到你的账户里,每一句话、每个板块和颜色都能改,改好再下载 PDF。
角色渲染师
双栏 · A4 · 无照片 · ATS