游戏角色原画师
游戏角色原画师
单栏 · 无照片
4年游戏角色模型制作经验,擅长次世代PBR流程与高精度角色雕刻,熟悉Maya、ZBrush、Substance Painter及UE4引擎。参与两款手游角色资产制作,上线角色均获玩家好评,能独立完成从原画到引擎落地的全流程。
主导角色面数优化方案,使项目包体降低15%,获项目组季度优秀员工。
连续两年角色资产验收通过率100%,获年度最佳美术执行奖。
证明三维角色建模与动画制作能力。
证明游戏美术设计与制作基础能力。
相关课程:三维建模、角色绑定、次世代游戏美术。
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游戏角色模型
双栏 · A4 · 有照片 · ATS