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游戏角色建模简历模板

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游戏角色建模

装饰
展现专业实力,创造职场价值。
个人总结

4年游戏角色建模经验,主攻次世代写实与二次元风格角色,熟练使用Maya、ZBrush、Substance Painter完成高模雕刻到低模烘焙全流程。主导上线项目角色资产制作,熟悉PBR流程与引擎内效果调优,能独立把控角色造型与材质表现。

工作经历
上海幻境网络科技有限公司
上海
手游研发二次元
角色建模师
2023年4月 - 至今
次世代角色PBR流程
  • 负责二次元手游角色高模雕刻与低模拓扑,累计交付18个可上线角色资产。
  • 优化角色面数与贴图规格,使角色资源包体积平均下降约25%,兼顾画面表现与性能。
  • 与TA协作完成材质在引擎内的效果调优,角色上线后美术验收一次通过率达90%。
上海星野互动娱乐有限公司
上海
端游研发写实风格
3D角色美术
2021年7月 - 2023年3月
高模雕刻布料解算
  • 参与写实端游角色建模,独立完成主角与NPC共12套高精度角色资产。
  • 使用Marvelous Designer制作服装布料并完成烘焙,缩短单套服装制作周期约30%。
  • 配合主美制定角色制作规范文档,统一团队模型与贴图标准。
项目经验
二次元手游《星海回响》角色资产制作
2023年6月 - 2024年12月
角色建模负责人
  • 负责核心角色从原画到引擎落地的全流程制作,完成6个主角角色资产。
  • 制定角色LOD与贴图规范,使角色在移动端稳定运行并保持画面品质。
写实端游《边境黎明》主角建模
2022年3月 - 2023年2月
角色建模师
  • 完成主角高模雕刻与低模拓扑,面数控制在项目预算内并保证轮廓表现。
  • 制作角色皮肤与装备材质,配合灯光完成引擎内效果验收。
主要成就
角色资产上线验收零返工

主导的6个主角角色资产在版本验收中全部一次通过,无返工修改。

资源体积优化

通过面数与贴图规格优化,角色资源包体积平均下降约25%。

团队规范建设

牵头输出角色制作规范文档,被团队沿用至后续多个项目。

其他信息
作品集:

个人作品集:www.artstation.com/chenyuxin(含角色高模、材质与引擎内效果展示)。

到岗时间:

在职,一个月内可到岗,可接受出差。

证书与认证
Autodesk Maya 认证专家 - Autodesk
2022年9月
Adobe Substance 3D 认证 - Adobe
2021年12月

熊萌萌

游戏角色建模师
phone138 0013 8000
city上海
gender女
job_status在职-考虑机会
intended_city上海
max_salary18-25K
教育背景
中国美术学院
双一流艺术类院校
动画 本科
杭州2017年9月 - 2021年6月

相关课程:三维角色建模、数字雕刻、材质与贴图、游戏美术基础。

技能
Maya
ZBrush
Substance Painter
Marvelous Designer
Unreal Engine 5
Photoshop
荣誉奖项
全国大学生数字艺术设计大赛 三维组二等奖
校级优秀毕业设计
作品集链接
个人作品集主页
作者
2021年7月 - 至今
  • 持续更新角色建模作品,涵盖写实与二次元风格,含高模、材质与引擎内展示。

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