游戏角色原画师
游戏角色原画师
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相关课程:角色动画、动作捕捉技术、三维动画制作。
展现专业实力,创造职场价值。
3年游戏动作捕捉与角色动画经验,熟悉OptiTrack、Vicon动捕系统与MotionBuilder、Maya流程,主导过多款手游与主机项目的角色动捕制作。擅长表演捕捉、数据清理与重定向,能独立完成从棚拍到引擎落地的全流程,累计交付角色动作资产800余条。
建立动捕资产库与复用规范,年产能提升约50%。
推动动捕与引擎管线自动化,减少重复劳动约30%。
带教2名初级动捕师,均独立承接项目。
动捕演示视频与角色动作合集见B站主页,可随时提供。
离职后一周内到岗,可接受短期出差。
证明三维动画与动捕流程专业能力。
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角色动作捕捉工程师
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